Moi je vois (sur mythic spoiler) :
Foudre, si on contrôle un wizard. Facile d'avoir le set up, jouer 8 foudres c'est toujours fort.
Counterspell si on contrôle un wizard, idem.
Citation :
Sylvan Awakening
Sorcery
Until your next turn, all lands you control become 2/2 Elemental creatures with reach, indestructible, and haste. They're still lands.
Unco mais le coté indestructible me plaît. Surement pas jouable.
Healing grace c'est bien je suis d'accord.
Citation :
Fight with fire
Sorcery
kick
Fight with fire deals 5 damage to target creature. Si tu as kick tu colles 10 répartis comme tu veux entre créatures/Planeswalkers/joueur
Je trouve ça excellent. Certes c'est unco, certes c'est sorcery mais le premier effet gère presque toutes les créas du peasant. Le second effet est, au choix, soit une wrath, soit un blast à 10 !!! Soit un mélange des deux. J'adore cette carte dans un deck contrôle lourd qui n'existe pas trop encore. La possibilité de moduler les répartitions sur une carte qui n'est pas useless en early est sexy.
Citation :
The Antiquities War
Enchantment - Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II - Look at the top five cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
III - Artifacts you control become artifacts creatures with base power and toughness 5/5 until end of turn.
L'effet si bel et bien unco est assez unique dans cette rareté, surtout l'effet 3 ! Or, comme nous on a droit aux land-artefacts ça me semble une très belle win-condition non ?