Thrun, c'est noul, et ça tombe bien j'ai 2 minutes pour vous en parler ((c) El Jj, pour ceux qui connaissent :P)
- Je ne peux qu'appuyer lhf et fjandaud dans leur propos, de base mono G a un MU (très) positif contre mono U contrôle, du moment qu'on sait jouer le dit MU. Je ne suis pas Jon Finkel mais je ne me rappelle pas avoir perdu un match sérieux contre Baral ou Kefnet avec Titania, et je ne joue AUCUNE carte pour le MU (même Serpopard a calté). Jouer des saucisses incontrables ça ne marche que si la saucisse est correcte à la base (Serpopard est pas trop naze par exemple, même si pas ouf). Et je préfère bien séquencer mes sorts et lancer un Surrak, un TKS ou une Vengevine justement, qui sont bien plus efficaces au niveau du tempo, qu'un 4/4 sans capa d'évasion. Dans l'idée, contre contrôle relou, Kodama est 1000 fois mieux grâce au piétinement et son body qui le rendent auto suffisant. Ça le rend aussi bien plus pertinent contre les decks qui entassent les bloqueur à la noix.
- Si on le joue dans un shell *pas fait pour lui* (pas d'équipements, auras et cie), c'est une 4/4 pour 4 qui régénère. Comme le dirait Owen Wilson : "Wow". En vert, il y a des choses bien plus chouettes à jouer qu'une body comme ça, et l’argument « il régénère » est pas bon, puisque ça coûte 2 putains de manas et que pour ce coût dans mono G (qui est un jeu très proactif) à bien souvent mieux à faire que de les garder open pendant le tour de l’adversaire. Vouloir garder 2 manas up après avoir lancé Thrun pour le régénérer c’est une perte de tempo vraiment ouf, et ça veut souvent dire que pendant au moins 2-3 tours après l’avoir lancé soit on perd du temps à les garder open pour une phase de bloc, soit on continue à jouer normalement pour ne pas être en retard et dans ce cas il ne régénère pas.
Citation :
Thrun est un excellent bloqueuer contre aggro. Les vrais problèmes du pack sont les decks qui swarment (donc débordent) et les packs combo qui partent avant le T5.
Polukranos est bien meilleur par exemple, puisque son body est très cool, et sur un malentendu il fait de la magie. En gros, la différence entre Thrun et Polukranos c’est que le premier pourra régénérer des fois, 2-3 tours après qu’on l’ait lancé, et l’autre a +1/+1 et une capa qui peut être utile tout le temps dans (presque) tous les MU, surtout aggro.
- Dans le cas où on voudrait faire un jeu autour de lui, cela oblige à jouer de mauvaises cartes, et tout mis bout à bout c’est rigolo mais on se rend vite compte que même les meilleurs auras / équipements mettent toujours moins de pression que des bêtes à CCM équivalent (à quelques exceptions près, genre rancor into SOFAF into SOFI LOL). Genre, O-Naginata représente 3 points de force pour 3, à ce prix Tireless Tracker est meilleure, SOFAF c’est de l’utility + 2 points de force pour 5 (!) manas, SOFI c’est 4 points de force pour 5, etc etc. Bref, Thrun en CZ c’est vite-fait marrant, mais pas franchement efficace sauf quand les étoiles s’alignent. Alors que Surrak par exemple… <3
- Il est pas tempo efficient dans mono G, comme tous les drops à 4. L’idée c’est que mono G peut faire un drop à 3 T2, ou un drop à 5 T3. Thrun a le cul entre 2 chaises, et bien souvent il arrivera T3 malgré toute la bonne volonté du monde, alors qu’un trus à 5 aurait pu être lancé à ce même moment (Kodama, Titania, Gearhulk par exemple), or les trucs à 5 sont à peu près tous meilleurs que Thrun. Ou un truc à 3 un tour plus tôt (Selvala, Yisan etc).
D’ailleurs Surrak souffre du même syndrome du « drop à 4 », c’est assez moche.
Pour le reste :
-Decorated Champion : correct en effet.
-Swordwise Centaur : bof, pas de piétinement, et 2 en cul pour 3 c’est pas terrible.
-Jungle Wayfinder : assez hors-tempo je pense. Il est correct mais je ne pense pas qu’il passe le cut.
-Grothama, All-Devouring : je ne sais pas s’il est vraiment bien ce truc, il manque cruellement d’évasion quand même, et sur un malentendu le mec en face peut tuer 1-2 bêtes pour se refaire une main, je suis pas vendu sur le slot.
-Time of Need : c’est une bonne idée, le seul truc qui me dérangeait avec cette carte c’est qu’elle est souvent bien quand on est devant, mais pas tellement quand on est derrière.
C'est pas une bonne idée de vouloir avoir un thème "warrior" juste pour Parangon (+ éventuellement Decorated Champion), ce sera ultra random comme setup, et Parangon est juste bien avec Surrak et ça suffit à lui valoir le slot. Si jamais de bonnes cartes sont des warriors, tant mieux, mais inclure un truc moyen parce que c'est un warrior c'est noul.
Decorated Champion est correct parce que c'est factuellement une 3/3 pour 2 dans ce deck (sauf dans de rares cas), et qu'il permet donc d'utiliser Surrak de suite. Le reste, c'est du bonus, et je pense préférer une 3/2 piétinement à lui dans l'idée.