Moi, je vois la carte joué comme ça
-Je la caste, je discard pas grand chose ou rien (ça peut même faire prouesse vif lance)
- Je pioche, ensuite je pioche deux (j'ai trois cartes en main, on espère des cartes actives...)
Je joue en fonction de la situation, l'idée étant de temporiser un peu pour coller le max le tour suivant
- Je pioche, ensuite c'est +2 quand je fais des dégâts... ça fait 5pv pour une foudre, 6 pour un boros, 4 pour une capa de grim, ça fera même 5 pour une rift bolt en suspend car l'enchantement petera après la pioche du tour prochain (je pourrai même refaire un coup de grim avant soit 4pv de plus)
A noter qu'avec un eidolon sur la table, si l'adversaire joue <3 ça colle 4PV pendant mon tour et son prochain tour...
Je l'ai déjà un peu testé, en général la carte me permet de faire en moyenne entre +4pv et +6pv par rapport aux dégâts "classiques" (plus la carte pioché en plus). Après, faut un peu plus temporiser certaines actions mais quand burn s'essouffle un peu en mid late game ça fait le coup de boost qui permet de finir.
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