Marseille, Grèce

Légende
Dominaria
le 28/12/2017 13:34
Page officielle Dominaria

269 cartes

Prerelease : 21-22 avril 2018.

Sortie officielle : 27 avril 2018.

En anglais, chinois traditionnel et simplifié, français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol.
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DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 25/04/2018 21:44
Citation :
Sergent d'arme c'est un filler et je n'ai aucun soucis à le rentrer dans la plupart de mes jeux blancs. En fait j'aime bien les 2/3 pour 3 dans ce format pour le moment et son effet/coût de kick est vraiment relevant. 3 créatures et 4 de force pour 6 mana c'est un effet alternatif loin d'être accessoire.


this

elle est tres bien cette carte, son seul défaut c'est d'etre %W
J'aime les carottes

le 25/04/2018 22:13
Avoue, t'as payé combien MTGO pour me pourrir la vie, lelandpalmer ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/17/3/1524686943-kwende.jpg
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 25/04/2018 22:21
Dans ce pack, Settle the Score, Academy Journeymage et Baloth Gorger sont en concurence avec Kwende, fierté de Fémeiref pour le pick 1 pack 1. C'est selon tes goûts pour les couleurs surtout puisque c'est relativement close. Perso, je partirais sur settle the score parce que removal et contrairement à Nabokov, j'aime bien le noir de Dominaria. Mais les trois autres picks ne me choquent pas. Le pick rouge est fatigué par contre.
J'aime les carottes

le 25/04/2018 22:24
J'ai pick settle.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 25/04/2018 22:28
Bon, sinon, j'ai fait un draft avec 5 Rat Colony. Ca ne m'a pas impressionné. Ils n'ont jamais été plus gros que 3/1, ils ont quand même mis quelques coups à 3 dégats les bons jours. Par contre, la fois où j'ai tradé contre une 2/3, j'ai eu l'impression de dire "merci monsieur", content de ne pas prendre le removal sur l'autre rat qui aurait fait un 2 pour 1 facile. Bilan, ça reste une 2/1, le bonus est juste mignon, même avec 5 dans le deck. Bon, après, je ne les regrette pas, je n'ai absolument pas forcé pour les avoir.
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 25/04/2018 22:29
Citation :
J'ai pick settle.


bon choix imo
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 25/04/2018 22:51
lelandpalmer
Paris
le 26/04/2018 10:29
Oui Settle est au dessus pour un P1p1. Ensuite je serai facilement parti sur Kwende d'autant plus qu'il n'y a rien d'autres en blanc. Journeymage un peu déçu le principal concurrent en p2 était Gorger^^
J'aime les carottes

le 26/04/2018 10:37
Je fais 2-1 avec un 4 couleur au final.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 26/04/2018 11:12
Ça c'est parce que tu jouais pas bleu :0
lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 26/04/2018 11:13
Une fois n'est pas coutume, je vais participer indirectement au débat sur Kwende, en vous résumant le chapitre ^^ :

Citation :
Dans un passé pas si lointain, peu après la fermeture des failles qui menaçaient le multivers, Tefeiri se balade de ville en ville sans but. Il s'arrête régulièrement sur un spot devenu limite touristique, duquel on peut apercevoir Zhalfir.
Dans la ville de Sewa, il est pris à témoin par Subira et Kwende, qui lui demandent de venir examiner le corps d'un pekin figé dans le temps, et qui était a priori à sa recherche. Evidemment c'est un piège.
Pendant que Tef examine le corps, un mage déclenche un énorme tempête qui va détruire le camp de caravanes. Tefeiri use de tout son mana pour annuler la tempête, et c'est Kwende qui se révèle être l'auteur de la machination visant à le tuer. Pendant le combat qui s'en suit, on apprend que Kwende est un descendant direct de Magetta et qu'il a été élevé pour venger son ancêtre, qu'il n'a visiblement même pas connu...
Subira débarque avec ses potes forains pour pour stopper la bagarre, et décide de fuir avec Tefeiri (la coquine).
Quelques temps plus tard, Tefeiri vit peinard dans une baraque achetée avec Subira et élève seul la petite Niambi, quand il réalise qu'il n'a pas encore tout tenté pour sauver Zhalfir : Urza a créé des artefacts suffisamment puissants pour remplacer l'étincelle d'un PW dans le rituel qui ramènera la région déphasée...

Tout ça pour dire que même dans la storyline, Kwende c'est un loser :p
Semako
Epix dans Dominaria
le 27/04/2018 20:57
Je rêve où c'est un épix qui est tenu dans la main de Squee, the Immortal ?
Cirrus
Monsieur Zooka !, j'ai encore perdu mon badge !
Légende
@Semako
le 27/04/2018 21:30
Bien tenté... mais non :)
Un indice page 67 de ce même forum :p
che33


DEMON
le 27/04/2018 22:21
@semako aussi

La réponse sur la storyline tempête sur le forum storyline. (2 allusions dans le texte)

http://www.magic-ville.fr/fr/forum/index?themecode=sto
Semako
le 27/04/2018 22:34
Vous faites allusion à son "jouet", non? Un artefact qui émet un champ de force protégeant des blessures mortelles.

Et qui semble déja être un truc vivant sur l'illu dédiée Jouet de Skwi. On en sait plus sur ce truc?

Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/05/2018 15:08
Hello !

Je me demandais pourquoi la combo Maîtrise de l'art de la guerre + Approche du Second Soleil, une combo T2 dans les couleurs de contrôle qui permet de gagner en 2 tours n'a pas été validé (au motif que si on prend une trop grosse sauce durant le tour adverse on va devoir sacrifier nos terrains et on pourra pas rejouer approche, alors qu'on peut déjà encaisser 6 par la défausse + X blessures, X étant le nombre de cartes de notre cimetière (nombreuses dans un jeu contrôle au T7/8).

Et derrière, Approche du Second Soleil + Mayael the Anima, tricolore, modern ou Commander, plus fragile et plus lent a été validé par le même modo, à savoir le maître Jedi ZeSword Kenobi.
Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 02/05/2018 15:20
Maîtrise de l'art de la guerre n'est pas Standard ....
jayrems

le 02/05/2018 15:23
Maîtrise de la liche devait etre la carte a laquelle pensait kiwi
Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/05/2018 16:42
Exactement Jayrems, j'ai foiré ma balise.

Je me demandais pourquoi la combo Maîtrise de la liche + Approche du Second Soleil, une combo T2 dans les couleurs de contrôle qui permet de gagner en 2 tours n'a pas été validé (au motif que si on prend une trop grosse sauce durant le tour adverse on va devoir sacrifier nos terrains et on pourra pas rejouer approche, alors qu'on peut déjà encaisser 6 par la défausse + X blessures, X étant le nombre de cartes de notre cimetière (nombreuses dans un jeu contrôle au T7/8).

Et derrière, Approche du Second Soleil + Mayael the Anima, tricolore, modern ou Commander, plus fragile et plus lent a été validé par le même modo, à savoir le maître Jedi ZeSword Kenobi.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 02/05/2018 17:39
Kiwifou, disons que c'est une affaire de politique interne à l'équipe de modérateur combo, qui ne refuse plus rien mais qui a une case utilisation "banale", qui est assez étrange car cela exige un certain goût.
Pour le faire simple, certains effets qui sont "moins puissants" qu'un effet normal à même coût passe pour combo parce que ce n'est pas "une utilisation banale" et un effet qui gagne peut ne même pas être retenu comme Menace, parce que gagner, c'est très banal finalement à Magic...
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