Explorateurs d'Ixalan
Se préparer
- La première fois que vous jouez
Avant votre première partie, sortez les tuiles de cartes en carton, les marqueurs de reconnaissance et les marqueurs + 1 / + 1.
Jeter tout matériel supplémentaire.
- Choisir une tribu
Chaque joueur choisit l'une des quatre tribus: vampires, pirates, ondins ou cavaliers des dinosaures.
Prenez le paquet de 60 cartes et le marqueur de reconnaissance correspondant à votre tribu. Vous aurez également besoin d'un
façon de suivre votre vie totale.
Mettez de côté les jetons et les marqueurs + 1 / + 1 pour le moment. Chaque deck a des façons de les utiliser pendant le jeu.
- Construire la carte
Les tuiles de carte affectent le gameplay de manière excitante! Suivez ces étapes pour créer la carte:
1. Trouvez la tuile de carte coûts 6 nommée Orazca, the Golden City et la mettre de côté.
2. Séparez les autres tuiles de carte en trois piles: coût 1, coût 3 et coût 6.
3. Mélangez chaque pile.
4. Sans retourner les piles, choisir 16 tuiles de coût 1, 10 de coût 3 et 3 tuiles de coût 6.
Mettez le reste de côté.
5. Mélangez Orazca, the Golden City dans la pile des tuiles de coût 6.
6. Disposez les tuiles de carte au centre de la table comme indiqué sur le schéma ci-dessous
Jouer le jeu
- C'est un chacun pour soi!
Explorers of Ixalan est un jeu Magic chacun pour soi. Si tous les joueurs connaissent Magic,
choisissez un joueur de départ au hasard. Autrement. L'aventurier le plus expérimenté devrait y aller en premier.
Chaque joueur commence avec 20 points de vie.
- Jeux à deux joueurs
Le joueur débutant saute son premier tirage, et chaque joueur peut prendre un mulligan à six cartes
(comme dans un jeu régulier de Magic).
- Jeux à trois ou quatre joueurs
Le joueur débutant la partie pioche une carte lors de son premier tour,. Le premier mulligan de chaque joueur se fait avec
une nouvelle main de sept cartes, plutôt que six. Les mulligans suivants réduisent votre main d'ouverture
d’une carte, comme d'habitude.
Vous pouvez attaquer plusieurs adversaires dans le même combat. Chaque fois qu'une carte fait référence à un adversaire,
cela signifie n'importe lequel des autres joueurs, même si vous avez conclu un pacte temporel avec eux.
Découvrir la carte
Les mosaïques de cartes permettent d'amener le jeu à différents endroits à travers Ixalan. Vous pouvez découvrir une tuile sur chacun de
vos tours, mais seulement à un moment où vous pourriez lancer un rituel. Découvrir une tuile révèle son bonus;
certains bonus sont des effets ponctuels, tandis que d'autres durent toute la partie.
Les jungles intérieures d'Ixalan cachent de nombreux puissants secrets, mais vous ne pouvez pas sauter le plus loin possible,
sur les tuiles au centre de la carte. Une tuile de carte ne peut pas être découverte si elle est connectée à une autre carte
tuile avec un coût inférieur (voir le diagramme ci-dessous).
Pour découvrir une tuile, payez son coût: un, trois ou six manas. Retournez la tuile et voyez ce qui se passe!
(diagramme)
Les tuiles de coût 1 peut toujours être découverte.
Cette tuile de coût 3 peut être découverte parce qu'il n'y a pas de tuiles de coût 1 connecté.
Il y a encore une tuile de coût 3 connectée à cette tuile de coût 6, donc elle ne peut pas encore être découverte.
Carreaux de carte
Il y a trois sortes de tuiles.
- Événements
Les tuiles d'événement ont un effet immédiat et sont retirées du jeu après leur résolution. Alors que les effets d'événement
ne peut pas être contré, les joueurs peuvent y répondre en lançant des instants ou en activant des capacités.
- Quêtes
Les tuiles Quête vous récompensent lorsque certaines conditions du jeu sont remplies. Lorsque vous découvrez une quête, placez-la face
en face de vous. Une fois la quête terminée, la tuile de quête est retirée de la partie.
- Sites
Les tuiles de site sont placées devant le joueur. Chacun a un effet continu qui commence immédiatement à affecter le jeu.
Les tuiles de site peuvent être conquises. Si une ou plusieurs créatures que vous contrôlez infligent des blessures de combat à un adversaire
(Même si ce dégât fait tomber ce joueur hors-jeu), vous pouvez prendre l'un des tuiles de site de cet adversaire pour vous.
Un seul site peut être conquis à chaque combat.
Si un joueur quitte le jeu, toutes les tuiles de quête et de site en face de ce joueur sont retirées du jeu. Si n’importe lequel des effets de tuiles de ce joueur attend d’être résolu, ils cessent d'exister et n'ont aucun effet.
Exploration vers l’avant
Chaque joueur a un marqueur d'éclaireur. Si vous découvrez une tuile pendant votre tour, vous pouvez ensuite placer votre marqueur d'éclaireur
sur n'importe quelle tuile 3 coût ou 6 coût qui devient disponible en conséquence.
Votre marqueur d'éclaireur réserve une tuile de carte pour votre prochain tour. Vous ne devez pas nécessairement découvrir cette
tuiles au prochain tour, mais aucun autre joueur ne peut le découvrir avant. Retirez votre marqueur éclaireur au début
de votre prochain tour
(diagramme)
Une fois que vous découvrez cette tuile de coût, la tuile de coût 3 ci-dessus sera disponible.
Gagner le jeu
Quand tous vos adversaires ont été vaincus, vous avez conquis Ixalan,
et vous gagnez le jeu!
Un guide de l'explorateur à Ixalan
Voici quelques astuces à garder à l'esprit en jouant:
* Aucune des tuiles de carte n’ont des effets négatifs pour la personne qui les découvre.
* Découvrir les tuiles est excitant et peut vous donner de super bonus, mais n'oubliez pas de jeter
les sorts dans votre main. Les créatures sont la clé dans les jeux multijoueurs.
* Rappelez-vous que les sites sont possible à conquérir. Si l'un de vos adversaires en a un, vous voudrez peut-être
attaquer ce joueur. Si vous en avez un, vos adversaires pensent probablement la même chose.
* Vous pouvez faire des trêves et des alliances temporaires pendant le jeu, mais finalement, vous êtes seul!
Cette boîte contient:
• 4 decks de 60 cartes
• 50 plaques de carte
• 20 jetons recto-verso
• 36 marqueurs +1/+1
• 4 repères d'éclaireurs
• 4 boîtes de deck
• 1 fiche de règle
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