Le mode étoile est un mode à 5 joueurs, semblable au format Pentacle, mais disposant de plusieurs différences avec celui ci.
Les 5 joueurs sont répartis autour d'une table (idéalement ronde), et disposent de 25 Points de vie chacun, et commencent la partie avec une main de 5 cartes.
Les decks ne sont soumis à aucune limite, excepté celle du format décidé (le mode étoile peut se jouer dans plusieurs formats, la banlist appliquée et les restrictions dépendent donc du format joué). Les conditions de victoire sont les mêmes qu'une partie de Magic classique, et un seul joueur peut gagner la partie.
Au début de la partie, les joueurs tirent au dé un nombre entre
et
, de sorte à définir leur position autour de la table, et se placent ensuite dans l'ordre défini dans le sens des aiguilles d'une montre. L'ordre de jeu est le suivant:
,
,
,
,
Pour la suite de l'exemple, nous nommerons les joueurs par les numéros
à
, et nous prendrons comme exemple le fait que nous ayons tiré le numéro
.
Directement à votre droite se trouve donc le joueur
, et à sa droite le joueur
. Directement à votre gauche se trouve le joueur
, et à sa gauche le joueur
.
Les joueurs se trouvant directement à coté de vous sont vos alliés (dans cet exemple
et
). Les joueurs face à vous sont vos adversaires (dans cet exemple
et
). Les joueurs qui vous sont alliés ne peuvent pas être la cible d'effets impliquant "l'adversaire ciblé" et ne sont pas affectés par les effets impliquant "tous les adversaires". Ils peuvent cependant être la cible d'effets impliquant "le joueur ciblé" ou "tous les joueurs". Vos alliés ont la possibilité de déclarer des bloqueurs lorsque vous êtes la cible d'attaques de vos adversaires.
Les règles régissant les interactions avec vos adversaires sont les mêmes que dans une partie de Magic classique.
Lorsque vous provoquez la défaite d'un joueur (exemple, le joueur
, qui était l'allié du joueur
), vous devenez l'adversaire de votre voisin qui l'avait pour allié (dans l'exemple, vous devenez l'adversaire du joueur
). Ce joueur peut prendre le contrôle de jusqu'à 3 permanents sur le champ de bataille de son allié perdant en passant par l'exil (cette règle compense le fait que ce joueur se retrouve face à 3 adversaires désormais)(Dans cet exemple, le joueur
peut prendre le contrôle de jusqu'à 3 permanents du joueur
avant que celui ci ne quitte la partie). Le passage par l'exil de ces permanents implique que leurs effets d'arrivée sur le champ de bataille s'activent.
Les autres cartes du joueur perdant sont retirées de la partie comme lors de n'importe quelle partie multijoueur classique.
Lorsqu'il ne reste que 3 joueurs, plus personne n'a d'allié, les effets impliquant "l'adversaire ciblé" peuvent toucher n'importe lequel des deux autres joueurs, et les effets impliquant "tous les adversaires" affectent les deux autres joueurs.
Ce mode de jeu peut également se jouer en Troll à deux têtes, chaque chiffre dans nos exemples représentent donc un troll(deux joueurs équipiers). La partie se déroule de la même manière, chaque troll commençant la partie avec 50 points de vie.
En mode troll à deux têtes, lorsque vous vainquez un troll (le troll
, pour reprendre l'exemple au dessus), chaque tête de votre voisin qui était l'allié de ce troll (chaque joueur du troll
) peut prendre le contrôle de 3 permanents de la combinaison de son choix parmi tous les permanents du troll perdant (Chaque joueur du troll
peut prendre le contrôle de 3 permanents, de la façon dont il veut, 3 d'un seul joueur du troll perdant, ou 2 d'un joueur et 1 de l'autre, selon son choix).
Si vous souhaitez des précisions sur ce mode de jeu n'hésitez pas à me mp !