Hello
Pour une fois j'ai fait un report, alors je post ça ici des fois que ça en intéresse certains.
En ce dimanche 3 décembre, je pilote Zurgo. Au tournoi ZAP de novembre (109 joueurs), je suis un peu resté sur ma faim avec un 5-2, qui a contribué à me convaincre de ce que je pense depuis un moment : le deck est vraiment mieux placé qu'on le pense. Il y a eu une fenêtre post ban d'eidolon où le deck était vraiment god tier, parce que l'imaginaire populaire avait décidé que le deck ne pouvait plus perfer. Grave erreur. Pendant une courte période, le format était boulevard pour ce deck lancé à pleine vitesse. Depuis, les gens ont rentré tout un tas de cartes pour palier à cette faille de sécurité, et des cartes comme timely reinforcement hantent les decks, provoquant des crises d'hilarité chez les joueurs de baral.
Je joue la liste d'Adrien à une carte prêt, un fire ambush que je n'ai toujours pas réussi à trouver, malgré le fait que j'approche les joueurs subtilement en leur disant qu'il m'en manque un pour mon Narset :{
Les pairings sont affichés, je marche vers eux d'un pas déterminé avec la BO de thor ragnarok dans la tête (vous savez la scène où Thor progresse dans une foule d'adversaires tout en balançant des éclairs dans tous les sens : bah ça ressemble à peu près au plan de jeu de zurgo).
(Pour ceux qui n'ont pas vu le film : https://www.youtube.com/watch?v=iLGajUQ14Dw)
Je suis chaud patate pour donner le meilleur de moi même, optimiser chaque point, curver chaque spell et...
Ronde 1 : Bye.
Ah au temps pour moi. Je repars pioncer. Réveillez moi dans 65 minutes.
Ronde 2 : Silas/Thymna
Je gagne le toss. je fais tour 1 Zurgo, tour 2 pointe de lave, tour 3 j'hésite. J'ai Char en main, ainsi que spellshock. L'avantage de faire spellshock d'abord, c'est que s'il se résout il collera plus de points. Le problème c'est que le méchant a deux mana bleus en face. Il y a une probabilité non négligeable qu'il ait un counterspell. Je décide de jouer le spellshock, pas convaincu. Je me le fait contrer. A ce moment là, je réalise que c'était vraiment mal joué de ma part. En fait, le bon play était probablement de dire "go" laissant le méchant perdre ses deux mana, pour garder l'option de jouer le char en fin de tour s'il joue un spell, et manger le counterspell dans le cas contraire, pour pouvoir set up le spellshock tranquillement. Mais non, j'ai fait le mauvais joueur de Zurgo. Le mauvais joueur de Zurgo, il arrive, il burn. Alors que le bon joueur de Zurgo, il arrive, il burn. C'est pas pareil !
A ce stade de la partie, tout ce que j'ai fait c'est aligner trois montagne et fait une missplay. Mais c'est pas grave, me dit une voix intérieure grave et rassurante... "j'ai un Zurgo sur le board, un char en main et..."
"Collective brutality, je tue ton Zurgo, je défausse ton char et je gagne deux PV"
"Ah."
Une collective brutality avec trois mode : salade, tomate, oignons. C'est un peu l'équivalent de gagner 8-10 PV.
Mais tout n'est pas perdu, tant qu'il n'a pas de menace sur le board, de moteur de gain de PV et que la game s'éternise, Zurgo a toujours la capacité de remonter, même si c'est compliqué.
"Snapcaster, kebab, salade tomate o..."
"N'en dis pas plus on passe à la deux".
En shufflant, je réalise que cette erreur du spellshock m'a couté cher. Pas sûr que j'aurais gagné la game sans mais j'aurais pu me battre. Je me donne des petites claques mentales et je me dis "allez, on se concentre, il n'aura pas collective à toutes les games"
T1 Zurgo, T2 Lavamancer, T2 salade, tomate, oignon.
Je regarde mon adversaire blasé d'un air "Really bro ? Really ?".
Mais bon c'est pas grave, tout n'est pas perdu. Il faut aller chercher tous les points possible, et même raisonnement qu'en haut, tant que l'adversaire n'a pas de moyen de vous tuer ou gagner des PV on peut remonter. C'est ce qu'il se passe.
Game 3 : Je prends une main avec Hellspark Elemental, Hell's Thunder, Lathnu Hellion, trois montagnes et un Abbot. C'est curvé, c'est un snap keep.
Le début de game est assez linéaire, un zurgo, un hellspark, et là mon adversaire joue Thalia V2. Elle fait quoi déjà ? Ah elle fait que les bêtes arrive en jeu engagé. hmmmm c'est pas genre complètement un méga problème ?
Je détape je pioche une montagne et je réfléchis. Bon, si je bourre avec Zuzu il crève sur l'initiative. Si je réanime hellspark il est engagé. A peu près toutes mes créateures meurent en fin du tour, sauf l'abbot. Le meilleur move semble d'attendre d'avoir un blast (genre un sort qui colle 2 c'est pas improbable d'en piocher un dans les prochains tours) et au tour 4-5 caster l'abbot pour avoir un blast augmente les chaces de gérer la thalia. Je viens de perdre 2 tours, mais c'est pas mortel. mon adversaire fetch et fait tomber une carte de sa main qu'il récupère dans la seconde. Mes yeux s'écarquillent et je dis : "attends je rêve où tu viens de flasher une collective brutality ?" il rigole, ne dit rien, équipe son jitte, me bourre et me révèle ensuite collective brutality. FATALITY.
Je suis donc à 1-1
Le soucis avec Zurgo, c'est qu'il y a des games où on aura beau faire une très bonne sortie curvée, il y a des évenments "élimnatoires" en face. Un jitte qui connecte fait perdre dans la grosse majorité des cas. Un collective brutality tôt dans la partie est très handicapante. Un finks ralentit pas mal, mais ce n'est pas vraiment éliminatoire. La "bonne nouvelle" c'est que le deck a ses propres sorties eliminatoires. Une sortie curvée T1 zurgo T2 2/1 célérité dans quelques blasts plie beaucoup, beaucoup de parties T4 ou T5. Pas fameux pour apprécier le plaisir de jouer à magic, mais diablement efficace.
A coté de ces exemples extrêmes et pas très emballants, il y a les games où les possibilités sont multiples, où l'adversaire n'y met pas du sien pour mourrir et où les phases d'attaques sont cruciales, où curver ses spells correctement tient du casse tête, avec plusieurs plans de jeu se dessinnent. Le dilemme classique est de savoir quand il faut brûler les bêtes adverses pour faire passer les attaquant ou quand il faut abandonner et transformer toutes ses foudres en pointes de lave. La gestion du mana et le séquençage des burns est le nerf de la guerre. Les burns se ressemblent assez pour que le deck soit assez régulier et permette de prendre des "paris" sur les cartes qu'on va piocher, mais les mécaniques des blasts (rebond, suspend, etc...) sont suffisamment variées pour nécessiter une vraie réflexion dans les parties les plus tendues. Il y aussi la gestion des effets symétriques, qui sont à intégrer dans les set up de courses (looking at you flame rift). Je pense que ces détails peuvent faire la différences dans les parties croustillantes de Zurgo, celles où le gentil arrive à tuer au point prêt au tour critique. (le gentil étant dans cette exemple le joueur de Zurgo, je précise pour Kao :D)
Pour toutes les raisons cités, les games peuvent être très amusantes et techniques, mais malheureusement assez chiantes à décrire, si bien que les prochaines rondes seront :
Ronde 3 : T1: Zurgo, TX: burn, bête, burn
Ronde 4 : T1: Zurgo, TX: burn, bête, burn
Un autre défaut de Zurgo c'est qu'on joue moins à magic. En moyenne mes games sont pliées en moins de 25 minutes, ce qui est moins fun que les games de control à transpirer dans les tours additionnels mais qui est assez reposant.
Ronde 5: (ou peut être 4, en fait osef) Je joue contre pierre avec son Ojoutai.
La game 1 se déroule comme souvent avec les decks control un peu mous : je joue mes bêtes et mes blasts, il en contre et tue beaucoup mais tant qu'il n'a pas de moteur de gain de PV ni de clock, je continue inlassablement de lui lancer des burns et des bête à la tête jusqu'à ce qu'il n'ait plus assez de contres. Structurellement je pense que c'est un bon matchup (je dis ça alors que je connais pas la liste exact) du coup je commence la game deux avec ce fait en tête, en me disant qu'à part peut être Dovin ban et timely il n'y a pas trop de choses horribles en face.
T1, Zurgo. T1 swords to plowshare. T2 rien, T3 Timely reinforcement.
Ouch. Je viens de prendre 4 tours de retard. Ca ne fait pas perdre, mais ça lui permet d'avoir plus de temps pour se stabiliser, ce qu'il fait. Il arrive donc à placer un Ojoutai qui est à la fois un excellent bloqueur mais aussi une clock potentielle. Une bataille acharnée s'ensuit, et on se retrouve sur un set up assez intéressant ou je suis à 11 PV, lui a 7, j'ai une archère 2/1 qui colle des points lorsque je joue des spells non créatures. En main, j'ai un blast qui colle 3. avec un rapide calcul, si Pierre décide d'attaquer je peux lui coller 6 dans l'hypothèse où je ne pioche rien, et qu'il n'a pas d'antibête contre. L'instinct pourrait pousser Pierre à garder son oujoutai en défense pour ne pas perdre les points sur une attaque de la 2/1. Mais s'il décide d'attendre, il me donne un tour de plus pour trouver les blasts qui immanquablement le tueront. La phrase qui définit ce genre de set up est assez utile dans la vie de tous les jours comme quand on affronte mono rouge "ne pas prendre de risque, c'est prendre un risque". Je fais confiance à Pierre pour ne pas tomber dans le panneau. Pierre réfléchit à voix haute "bon, si j'attaque, et que tu as un blast, j'ai perdu. Mais bon si j'attends..." il attaque, me met à 7 puis dit go. Je pioche une montagne. Il attaque de nouveau, trouve un psi blast sur l'effet d'Ojoutai et gagne.
Game 3 osef je gagne.
Ronde 6, je fais une sortie T1 zurgo T2 bête et mon adversaire ne peut pas endiguer cette sortie monstrueuse.
A la deux, il fait death. Il remballe ses cartes et dit calmement "pour jouer à magic il faut accepter de mourrir sur death, bon top 8". J'admire sa réaction face au top8 qu'il rate sur malchance.
Quart de final : je rencontre le type qui m'a bourré ronde 1, monsieur salade tomate oignons. (Sylas/Thymna)
Game 1 : il joue pas de kebab, de jitte ou de thalia, donc il meurt. (logique :p)
Game 2 : la game est vraiment serrée, j'ai énormément de choix à faire chaque tour et je pense que j'arrive à faire les bons mais malgré tout je vais sûrement être short de quelques points. Mon adversaire m'attaque avec une bête de trop, ça laisse un bloqueur en moins que dans mes calculs : bingo ! Grâce à ça plus un top deck de la montagne pour laquelle je prias, je m'engouffre dans la brèche et le tue malgré un Kambal qui aurait dû plier la game. Le schéma était l'inverse de celui de Pierre : ici il n'avait aucun intérêt à prendre un risque, et aurait dû capitaliser sur Kambal pour qu'il absorbe les deux prochains blast et jouer une Thymna qui l'aurait mis définitivement hors de danger. A la place, il a décidé de miser sur sa clock alors qu'elle n'était plus la meilleure manière de remporter la partie. Dommage.
Demi finale.
Baby chandra
Game 1. J'ouvre une main avec deux montagnes, un pillar, et 4 spells à 3. Un plan de jeu se dessine dans ma main. Je réfléchis : à prioris il joue des spells plus lourds que les miens, et je devrais avoir un avantage en agressivité, du coup il est possible que je profite plus de l'effet symétrique. Si je pioche un land, je peux jouer tous les spells à 3, dont ma boule fulgurante qui fait gagner les courses. Si je pioche des nons lands je peux presque tous les jouer. Le plan n'est pas démentiel, mais il se tient. Je garde.
T1 Zurgo, il prend un choc. T2 pyrostatic pillar. Mon adversaire est en mode "Ah? Okay !" ce que j'interprête comme un "oula c'était con comme choix !". Il joue un médaillon de rubis. Il prend deux, chouette ! Je détape, je pioche une archere 2/1. Je la joue. Il detape, il joue un PW chandra à 4. Tiens, c'est pas celui qui tue les 2/1 ?. Oups. Remarque, si je pioche un land, je lui envoie ma boule fulgurante dessus et ça peut gérer le problème. Je ne verrais pas ce 3e land. dommage.
Game 2 : rien de notable, je gagne, mais pendant la game un truc a attiré mon attention. Maintenant qu'elle est finie je regarde en détail : mon adversaire joue une carte double face d'Ixalan avec des pochettes non noires, et de mon expérience on peut quand même voir à travers pratiquement toutes les pochettes si on fait attention. Je lui emprunte la carte et effectivement on peut voir la barre claire du type de carte qui ressort. Petite page de pub :
* Musique triste, image en noir et blanc. Un arbitre à l'air penaud prend la parole.
"Chaque tournoi, de multiples game loss sont mis à cause des doubles cartes Ixalan. Ensemble, nous pouvons endiguer ce fléau, jouons des cartes de listes aussi moches et détestables soient elles !"
Remarque, les doubles sleeves fumés marchent aussi, mais ça pose d'autres problèmes.
Mon adversaire s'exclame "tu veux vraiment gagner ta demi là dessus ?" en fait non. Si j'ai pas appelé pendant la game c'était parce que là c'était 100% sûr qu'il aurait pris le game loss. Entre deux, on peut trouver une carte de liste. Je demande à l'arbitre si c'est OK, il dit que oui, on remplace la carte et hop on fait la trois. Mais quand même cette image me vient à l'esprit :
http://www.memegen.com/meme/aqk1f7
game 3 : rien d'intéressant, je gagne.
Dernière ronde.
A peu près 4h avant cette ronde je me suis entendu dire "raaaah depuis que je joue Zurgo je plus suis jamais tombé sur maxence, s'pas drôle !" (il parait que le match up est de 80%)
Finale : justement maxence.
Je prends une main avec Robert (le nest robber), trois montagnes un spellshock et pyrokinesis. La partie semble bien engagée. La game se passe comme on peut l'imaginer, sauf qu'au moment du T3 (ou T4 j'ai un doute) surprise, je pioche quelque chose qui disrupt mon plan de jeu : tangle wire. Je suspecte les gens qui disent que cette carte n'a rien à faire dans Zurgo de n'avoir jamais joué la carte. Elle est odieusement puissante. Je fais vaguement mine de réfléchir avant de la slammer, tellement elle va gêner mon adversaire.
Voilà, engager 4 ressources est proche du time walk, 3 est très impactant, et tout ceci me donne le temps de bourrer avec des créatures.
La game 2 se passe bien pour moi sans rien d'intéressant à décrire.
Un grand merci aux Zap pour avoir réussi à faire une tournoi parfait malgré le peu de temps de récupération du staff depuis le tournoi de novembre.
Un grand merci aussi à Adrien pour sa liste, ses conseils et la paternité de la blague sur le kebab et Robert :D
Et finalement merci aux potos qui m'ont soutenu tout cette journée :)
|