Je rejoins Jeff sur plusieurs points :
-Il n'y a plus beaucoup, je trouve, de deck réellement contrôle dans le format, en partie du à la grande diversité de menace qu'il y'a a prendre en compte. High tide peut partir en combo au moment ou controle va vouloir se tap pour jouer des choses (et ça va arriver, suffit de voir comment baby jace à l'époque en 30 écrasait les decks contrôle, nin à part globalement). Zurgo va juste dérouler des blasts, et le format étant très rapide, les counterspells sont fondamentalement mauvais. Ceux à un et deux sont ok bien sur, mais beaucoup sont conditionnels, donc il faut pouvoir tuer vite. Mais tuer vite, ça impliqué de voir ses wincons vite, donc d'en jouer beaucoup. Ce que tu as pas envie de faire dans contrôle en général.
Partner rajoute un layout de difficulté via le CA, et Saskia par la command zone. Tu as besoin de 4 types de réponses différentes contres ces packs.
-Zurgo : En soit, je suis un peu d'accord avec tlm. Le pack fait rien, sauf grosse luck, dans les mains d'un pinpin. Mieux que la moyenne, mais pas grand chose. Les sorties créa sont faciles à gagner. Mon tymna reyhan était pas le mieux placés, surtout sans le toss, parce que je jouais plus de hate bear et moins de saucisse, et que je tue *lentement*. Mais sur le play, ça reste simple, car on a la tempo. Par contre sur la draw, ce qu'il se passe souvent, c'est zurgo t1, drop 2 celet t2, et ensuite, le deck se place sur un axe delver, en te boltant tes créatures et en te foutant 4 par tour. Quand tu as réussi à stabilisé les bêtes, si tu y arrives, ce qu'il reste de burn part face. Je joue pas mal de carte forte dans le MU, certaine font quasiment autowin, mais j'ai déjà perdu des mains avec mother of rune, thalia et kitchen finks sur la draw, c'est triste :p.
-@Makexime : Dans les decks que tu cite comme étant contrôle :
*Baral est quand même plus souvent, j'ai l'impression, joué en mode high tide combo
*Kess, j'en vois de moins en moins perf, ça underperform énormément.
*Gitrog : Squandred resources.dek
*Tymna/Kraum : ça reste quand même assez tempo comme archétype. Des créa à 1-2 pour fish, tous les petits contre d'early game, et des removals cheap/bolt.
*Queen : ça ok.
*Brago : J'aime bien le deck, c'est contrôle, mais c'est joué ?
*Akiri/Silas : Je met la version affinité de côté. La version contrôle existe, même si c'est en grande partie aidé par l'abomination qu'est Akiri, et qui permet de placer le deck comme aggresseur très tôt, ou d'avoir un bloquant vraiment insane.
-Burn n'est pas un archétype stupide (Et je dis ça alors que ma filleule qui sait vaguement lire a gagné une FNM de modern récemment en jouant RW burn), mais le drop 1 assuré fait que niveau deckbuilding et adaption du pack ingame, c'est pas forcément très intelligent. Là ou en modern, je trouve ça très intéressant de jouer contre burn, quand tu as build un deck proprement. (Même UW controle a pas un match up si horrible vs burn. Enfin y'a pire).
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