C'est pas très étonnant que les boutiques cherchent à surfer sur la vague du brawl pour leurs petits tournois. Il faut les comprendre, le brawl ça fait vendre des boosters / singles, et c'est plus accessible pour les joueurs occasionnels des autres formats qui veulent découvrir le singleton avec une command zone.
Et surtout, mais alors surtout, les gens sont beaucoup plus enclins à jouer des packs expérimentaux / moins punitifs sur un format encore jeune, non résolu, et avec un pool de cartes tellement restreint que les probabilités de te prendre un truc broken qui t'envoies dans l'espace en moins de 5 tours sont quasiment inexistantes.
Perso les tournois boutiques je vois surtout ça comme un moyen de s'amuser, d'expérimenter des trucs nouveaux et / ou pas optis (très souvent et d'ailleurs), et surtout des trucs qui favoriseront un peu plus les games intéractives et longues que les decks tiers 1 croisés sur les plus gros tournois. Parce qu'il ne faut pas s'étonner si les joueurs "lambdas" (aucune connotation négative, je précise) désertent petit à petit les tournois DC en boutique quand on sait qu'il y a systématiquement 2-3 personnes qui se pointent avec un pack dont le seul objectif est de se palucher en solitaire pendant 2 fois 15-20 mins à chaque ronde.
Pour prendre l'exemple de Nantes, quand on allait faire un tournoi en boutique sur les 18 derniers mois, on pouvait être à peu près certain de croiser 2 à 3 Gitrog combo. Ok fine, mais sur 8-10 joueurs, ça fait un poil beaucoup, et il faut admettre que les games auront tendance à ne pas être très passionnantes à jouer pour la majeure partie des gens présents. Sur Paris je ne sais pas comment ça se passe, mais je pense qu'il devait y avoir un certain pourcentage de decks hyper-aggros (Saskia / Zurgo) et combo (monoU High Tide). En gros des packs qui visent des games soient hyper courtes et qui déroulent en 5 mins tout ce qui n'est pas opti, soit des games hyper longues où grosso merdo un seul joueur manipule ses cartes.
Tout ça pour dire, j'ai quand même un peu l'impression que c'est avant tout l'attitude des joueurs qui ferme énormément le format, surtout à l'échelle du jeu dans les shops. Si les meilleurs joueurs faisaient un peu plus l'effort de jouer des trucs plus permissifs, un peu moins violent ou inintéractifs, et visant un peu plus à favoriser le jeu plutôt que juste la victoire, ça serait beaucoup plus facile de maintenir un groupe de 8-12 personnes motivées pour montrer à leur shop local que ça serait cool de maintenir des tournois DC. Quitte à ce que ça implique que malheureusement, de temps en temps, les quelques joueurs habitués à systématiquement faire 3-0 sur leurs "FNM" prennent le risque de ne pas gagner lesdites FNM, et ce même s'il y a un bout de carton correct à gagner.
Perso, je préfère m'assoir sur une random carte à 10-20 balles de lot potentiel et avoir un tournoi où les gens prennent plaisir à jouer, et même tant mieux si c'est un joueur occasionnel qui a un plus petit pool de cartes que la moyenne qui arrive à la gagner. Mais ce n'est pas le cas de tout le monde, et clairement si chacun ne se pose pas un minimum la question de savoir ce qui est le plus important à long terme entre décrocher le titre de "pouissant vainqueur chaque semaine de la petite FNM de ton shop local" et "encourager le coté social et convivial de magic en boutique", il est évident qu'à court terme les shops préfèreront tout le temps se limiter aux formats officiels + rares formats casus où la plupart de leurs clients fidèles s'amusent (et hint, les clients les plus fidèles et les moins chiants des shops sont rarement les hardcores gamers adeptes de tier 1 / 1,5 archi-tunés).
Mais juste un truc à ne pas oublier : le vrai but des FNM est de mettre en contact des joueurs de niveau différent en privilégiant le fun et le social, afin que les moins bons puissent apprendre des meilleurs sans pour autant se faire systématiquement écrabouiller en 5 mins (tout en supportant votre shop local, qui le mérite bien d'ailleurs vu que c'est un des ciments de votre communauté, et l'endroit où vous avez a priori le plus de chance de croiser d'autres joueurs compétitifs avec qui vous finirez par tester hors-FNM), et non de mettre l'accent sur l'obligation de gagner ou de rentabiliser son tournoi. Surtout quand on sait qu'une FNM ça coûte en général 5 balles, au pire 10, et qu'on ne repart jamais avec moins d'un booster + 1 carte promo. Je laisse à l'élite le soin de faire le calcul, mais quand on a les moyens de se payer un deck archi-compétitif, on a largement moyen de se remettre de quelques tournois de ce type qui ne seraient pas rentables dans l'année.
My 2 cents
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