En fait, il y a plusieurs étapes. D'abord, il y a des "projets de mécaniques", qui sont souvent testées dans des cartes hors contexte, ou très peu contextualisé ... Une fois que c'est prêt, on tricote une édition. On a bien vu; les allers-retours vont dans les deux sens : parfois c'est la mécanique qui va dicter des aspects de l'univers, parfois c'est l'inverse ... Toutefois, ils préfèrent éviter un maximum les mécaniques thématiques sans impact réel sur le jeu après "devoid" (très thématique, finalement très peu significative en termes d'effet de jeu).
Donc, voilà... J'ignore clairement ce qu'ils vont faire pour Dominaria et peut-être que je devrais dire quelques petits mots sur les grandes tendances, mais plus tard ...
Mais à mon sens, on devrait s'attendre à une extension "dense", c'est-à-dire qui ne se résume pas à une ou deux mécaniques et leurs variantes. Et personnellement, c'est celle que je préfère.
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