Bon en fait j'suis tellement grave que j'ai pas pu arrêter mon cerveau d'y réflechir -_-
Alors en fait, il faut des ratio +2 de force par rapport au CCM.
pour 1, 3/*
pour 2, 4/*
pour 3, 5/*
...
Et là on est bon tour3.
Pour parler comme morosophe, notre système de référent, c'est les 3 nacatls
t1 3/3
t2 3/3 3/3
t3 dino
Et on peut broder autour de ça avec le ratio +2
t1 3/3
t2 une 4/4 pour 2CCM
t3 on est encore bon : que ce soit une autre 3/3 pour 1 ou une autre 4/4 pour 2 (si on avait placé un dork) => dino.
Mais en dehors des nacatl, 3/3 pour 1 c'est chaud. Expérience 1 mais quelque chose me dit que c'est juste. Christoune nous chuchote "mets des diable, mets des diables" mais tous les jours l'adversaire prend 4.
4/4 pour 2, c'est chaud aussi. Tarmo, ok.
Sinon, ça va vraiment tout seul, c'est assez stable
t1 expérience one
t2 même avec une 2/1 pour 2 (genre le geist), nacatl, l'expérience est 3/3
t3 juste une 2/* pour 1, dino.
Le coin du taquin : pour ne pas avoir à jouer des elfes de merde, le noble marche grâce à son exalt ! :P Tu attaques avec ton nacatl, le fait qu'il passe 4/4
rachète la sortie "1/1 + 3/3".
t1 nacatl
t2 juste une 3/3 pour 2, noble hierarch
t3, nacatl exalté 4/4, on pose une autre 3/3 pour 2, dino.
Ca va tout seul :P
Du coup, 4 noble et genre 2 elfes. (les birds c'est le mal ici)
4 nacatl
4 tarmo
...
Bon pas de "5/* 3CCM", on VEUT le dino tour3.
Quoique...
Thoctar laineux
t1 noble
t2 thoctar
t3 attaque thoctar 6/5, nacatl 3/3, dino.
Note : Dans une shell naya blitz (4 émissaire 4 herbaliste), le dino sort tous les jours tour3 !
Dans les spells, faudrait qu'en plus du boulot - que ce soit dégâts direct ou anti-bête - ils participent au plan, genre mettre des marqueurs ou booster.
Et là on se rappelle encore du atarka's command : non seulement il met 3, non seulement il pump la team pour participer au plan aggro, mais il paye le dino !
Ce qui me gêne, c'est qu'après avoir fait tout ça, j'ai envie de bien la rentabiliser immédiatement cette force immense, genre avec
Jet ou
Pandémonium style. :/