Alors Je réponds dans l'ordre :
@OMG_JuZamRecaLL : Je joue déjà Ayli et selfless spirit, Ayli depuis peu, et selfless depuis longtemps. C'est de très bonne carte, Ayli est vraiment bien, même si malheureusement, elle se fera insta gérer. Le mieux est de la poser après reyhan, pour forcer 2 removals dessus.
Merciless executioneer, je trouve ça trop lent. 3 c'est cher, je préfère encore jouer un innocent blood à ce compte là.
Yaheeni, c'est bien, mais j'ai pas de mal contre les wraths.deck. Les decks qui bouncent le genre sans soucis. Et c'est un drop 3. Glient sleeve, c'est ok, mais un peu lent. En vrai bob contre zurgo, ça me gène pas, au sens où c'est un drop qui se prendra soit removal, soit qui bloquera zurgo. Donc c'est pas si atroce que ça.
Niveau planeswalker, à l'époque, je jouais Elsepth, qui est un très bon tie breaker, surtout avec tymna (Coucou, tu veux voir ma 5/5 viol lifelink?), mais c'était trop lent overall. Dans les matchs up aggressif ou je veux stabiliser, c'est trop lent, et vs contrôle (ceux de ce format), c'est un drop 4 qui tombe un removal sur une de nos bêtes. Je préfère avoir plus de carte à rentrer en early, et plus d'intéraction avec les cartes adverses. J'aime bien ce Ajani, je vais tester encore le match up pour voir si j'arrive à stuck des bêtes sur la table, si oui, ça devient intéressant. Faut voir ce que je cut aussi.
Perso, j'ai build le deck pour affronter les packs combos en général. Contre téféri, c'est surement le plus facile des 3 high tide du format : Il ne pose pas de bête, on peut piocher, et le deck a quasiment lose sur gaddock. Il suffit de compléter avec un deuxième bear pénible pour assurer le soft lock le temps requis. Sur une god hand on meurt toujours, mais bon, sur Mother of runes t1 gaddock t2, il perd aussi, donc deal. Le fait que je joue plein de discard en plus de ça aide vraiment pas son plan de jeu.
Baral c'est le deuxième plus dur. La 1/3 est pénible, mais on peu finir par le swarm, et le deck aime pas du tout gaddock + mother. Et removal sur baral t2-3 + drop 2 casse couille, ça fait game aussi.
Venser c'est vraiment relou, parce qu'il a un bounce en command zone, qui va bloquer, et il pourra donc le rejouer. Le match up est prenable, j'ai pas assez test avec jeff, mais c'est pas facile.
Desfois que tu aies la mauvaise liste :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=549339
@Vicman : Je préfère jouer des drops que j'ai le temps de cast vs zurgo ^^. Dans mon deck ça pue, même si sur pod c'est rigolo. (j'ignorerais le fait que c'était surement :{ comme remarque ^^)
@Tuwa : Championne is ok (#Adrien), mais je préfère kor firewalker, parce qu'il prend les marqueurs de reyhan. les deux ont le bon goût de bloquer Akiri et Saskia à l'inifni, et de pas mourir sur wrath dans queen ou kess.
Mise en danger, c'est sympa, mais y'a quelque match up ou la carte fait vraiment rien. (Contre Akiri c'est bonheur par contre, je protège la bête en phase d'init, je met 2 à silas, il meurt, phase de dégat principale, akiri décède.) En fait, je me dis que la carte est morte surtout vs monoblue, à voir si on considère ça comme un problème. Je suis sur brutalité collective pour l'instant, qui m'a l'air plus polyvalente.
Lame du héros, j'avais envisagé, mais finalement, harnais de guerre, à part que ça arrive t3 (et ça compte), c'est toujours mieux que lame. Parce que ça transorme tout nos gaylfes en 4/3. Perso, mes elfes sont des vengevines, ça me va. La carte est vraiment bien sinon, tous tes bears deviennent des machines à tuer phyrexiannes (faudrait que je me fasse altérer cette carte avec une armure d'iron man dessus.)
Autorité du consul, c'est situationnel dans le deck, et pas hyper synergique je trouve. Il doit y'avoir mieux.
Et allez là, encore un parpaing d'écris. Je vais finir par croire que je suis portugais :{