Pour bien que ce soit clair voici les deux méthodes dans un
Google doc
On observe que la méthode 1, fournit
- toujours le nombre maximal de marqueurs
- fournit un nombre maximal d'arpenteur uniquement les tours impairs
- fournit un nombre maximal de token uniquement les tours impairs
On observe que la méthode 2, fournit
- fournit un nombre maximal d'arpenteur uniquement les tours pairs
- fournit un nombre maximal de token uniquement les tours pairs
Ce qui est étonnant c'est qu'à part pour quelques cas au début, le nombre de jeton qu'on peut obtenir au tour n avec la méthode optimal est égal au nombre maximal d'arpenteur qu'on peut obtenir au tour n.