Citation :
t'as la possibilité de mettre 2 marqueur+1/+1 sur une créa ou un marqueur sur 2 créa pour 2 mana, tu rentre très vite dans la course.
Il est tellement fort cet éphémère.
Cartes qui m'ont surpis :
Adanto Vanguard : Les 4PV font peur mais finalement dans
Vampires on gagne déjà suffisamment de PV.
Deeproot Waters : La carte est pas puissante mais j'ai affronté un deck Merfolk de l'espace l'autre jour avec. Mon dieu...
Vicious Conquistador : Dans Vampire Aggro avec curve basse c'est monstrueux, ca vole plein de PV à l'adversaire, c'est plus solide que ça en a l'air. Mal noté par LSV, moi je la trouve niquel.
River Heralds' Boon : Une des communes les plus puissante du format clairement.
Snapping Sailback : C'est tellement bon de buter une bête en instant est d'avoir une 5/5 le tour d'après.
Call to the Feast : Je trouvais ça cher de payer 4 pour trois tokens sans capa d'evasion. A la base j'aurais préféré genre deux tokens avec un meilleur body, mais en fait le lifelink c'est trop puissant.
Prying Blade : Une de mes cartes chouchou de l'édition. Très peu drafter, wheel facilement, c'est un petit bonus non négligeable dans un deck aggro, surtout un deck vampires avec ses petites volantes, j'adore.
Sleek Schooner : Ah ouais, Craw 1 -> 4/3 c'est fort O_O
Cartes decevantes
Kinjalli's Caller : En vrai, plus d'une fois sur deux c'est juste une 0/3 qui bloque pas forcement comme on veut.
Bloodcrazed Paladin : Je trouve pas la carte très adapté au deck Vampires et c'est rare quoi... Le fait que ce soit le plus clair du temps une 2/2 ou une 3/3 vanilla pour 2 (qui n'est pas un drop à 2) c'est pas vraiment ouf.
Bishop of the Bloodstained : Overkill comme pas possible et inadapté comme drop à 5 dans des situations difficile. C'est nettement en dessous son compatriote
Anointed Deacon.
Lurking Chupacabra : J'ai eu que très peu l'occasion de la rendre utile et ça reste une 2/3 pour 4. Il faut vraiment drafter le deck adapté et avoir de la chance, les cartes explore sont quand même vachement prisés dès le début d'un draft.
Wildgrowth Walker : Comme son compatriote
Lurking Chupacabra, c'est très conditionnel comme bête, sinon c'est 1/3 pour 2, c'est pas trop mal mais ça casse pas trois pattes à un canard.
Emergent Growth : Bien de la merde cette carte en fait.
Dusk Legion Dreadnought. Le body donne envie, mais dans les fait c'est quand même pas très très utile à ce stade du jeu les vehicules.
Shadowed Caravel : Pas franchement aggro comme carte.
Cartes que je n'ai pas essayé de tester (et que j'ai vu nulle part)
Grim Captain's Call
Sword-Point Diplomacy
Makeshift Munitions
Sunbird's Invocation
Verdant Rebirth