Pour la politique R&D de Wizards, l'idée générale est que
s'attaquer à la manabase est une mauvaise manière de gagner. Donc, la stratégie de la Blood Moon est un reliquat d'un passé barbare où l'on pouvait gagner avec 4
Sinkhole et 4
Strip Mine.
Or,
problème : il y a deux types de manabases surdominantes : celle de Tron, et celle qui abonde en fetch.
Donc au lieu de cela, leur politique consiste à développer des manabases "alternatives", ou plutôt je vais insister là-dessus, des "économies alternatives", l'idée étant qu'on doit construire un truc pas forcément avec du mana... Ou bien à redémocratiser les anciennes (réédition etc).
BREF, on a eu en Tarkir => retour des fetch et tricolorisation pour tous.
En Battle for Zendikar => incolore et une manabase concurrente à celle de Tron en incolore, qui était tellement bonne qu'elle a été bannie depuis.
En Innistrad 2 => indice et mise en avant du GQ (grave quality => delirium)
En Kaladesh =>
En Amonkhet, c'est sans doute trop proche encore pour bien évaluer, mais on a des tests sur cette espèce de "crédit" qu'est le surmenage, et les déserts, dont je me demande à quel point ils affectent une base mana incoloré. (Âge of Destruction, il offre aevec ses déserts et son
Excavatrice de Ramunap une des Manabases les plus bizarres qui soit ...)
Bref, que faut-il attendre pour Ixalan ?
On sait déjà qu'il y aura des trésors qui produisent du mana de n'importe quelle couleur, on sait aussi que les pirates seront
, les dinos
, qu'il y a des ondins
, des vampires
(
?) ... Il ne faut pas être un génie pour comprendre qu'il y aura beaucoup, beaucoup de couleurs dans cette édition !
Or, une contrainte comme FULL BASIC est très pénalisante dans un tel contexte => des trésors qui ne nous permettent pas de caster des sorts, etc etc ...
Pour moi, FULL BASIC => peu de chances.