Darkent
Tarpin le Bref

Ixalan
le 14/06/2017 16:50
Nouveau Bloc pour la rentrée.

Citation :
Magic Open House : 16-17 septembre 2017

Week-end d'avant-première : 23-24 septembre 2017

Date de sortie : 29 septembre 2017

Draft Weekend : 30 septembre - 1er octobre 2017

Week-end du Game Day : 11-12 novembre 2017

Sortie Magic Online 29 septembre 2017

En vente dans Magic Online : 29 septembre 2017

Début de la ligue Magic : 2 octobre 2017

Pro Tour Ixalan : 3-5 novembre 2017

Lieu du Pro Tour Ixalan : Albuquerque, Nouveau-Mexique, États-Unis

Formats du Pro Tour Ixalan :

Rondes suisses :
Standard

Draft Ixalan

Top 8 :
Booster Draft

Code à trois lettres officiel : XLN

Fil Twitter : #MTGXLN

Langues disponibles : anglais, chinois (simplifié et traditionnel), français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol
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Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/09/2017 11:48
Les comparaisons tournent autour de lui et de Prêtresse bannisseuse ou Garde-relique léonin... On remarque tout de suite le CCM à un de plus, le body "ça va mais bon pas miraculeux" ... Du coup, on râle sans remarquer ... qu'en effet les couleurs sont différentes. Mais même, il faut être parfaitement honnête, le fait de pouvoir récupérer la créature en la réinvoquant pour son compte, c'est bien !!!

Bref, on a une neutralisation des menaces doublée d'un contrôle potentiel, c'est bien.

Mais reste ce que je disais sur les contrôles magiques : 4 manas le contrôle magique, c'est trop, mais ils ne peuvent aller en dessous, parce que sinon, 3 manas le contrôle magique, tu te retrouves en concurrence directe avec la gestion pure & dure (tuer, détruire, exiler ...) et que sur le contrôle magique, tu fais quand même du CA de +1.

Contrôle magique => ce plan de jeu du %U qu'on ne peut plus jouer.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/09/2017 11:55
Il n'en demeure pas moins que les pirates ont ...
* une Amirale à contrôle magique face à un joueur qui serait dépassé par leur nombre.
* des pirates à menace qui peuvent très bien mettre une pression sur le nombre
* un preneur d'otage qui permet de libérer de retirer un bloqueur potentiel et qui s'joute au nombre de pirates ...

Bref, il y a carrément un plan de jeu possible sur le vol de permanents à l'adversaire : on détruit ce qui faut et on pille/vole le reste.

DrFlake

DJINN
le 01/09/2017 12:20
l'archétype pirate donne vraiment envie
Darkent
Tarpin le Bref

le 01/09/2017 12:24
Citation :
* une Amirale à contrôle magique face à un joueur qui serait dépassé par leur nombre.


Si tu parle de %1%U%B%R Admiral Beckett Brass malheuresement je trouve la carte overkill... si tu réussi à infliger des blessures avec trois de tes créatures c'est générallement que t'es en train de gagner.
C'est donc un Lord pour 4 mana. Je pense pas que ça peut se rentrer en plus de 1 ou 2 exemplaires.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/09/2017 12:46
Je ne partage pas ton avis à 200%, Darkent.
Bon, dans certains plans de jeux, en effet, quand tu es en surnombre, tu as gagné.

Mais prenons un exemple :
8/8 vigi versus 4*1/1 => le surnombre ne fait rien à l'affaire. Si tu attaques avec les 4, tu mets 3 mais tu te prends une contrattaque à 8 ... mieux vaut temporiser.

Bref, en règle générale, le surnombre n'est condition de victoire que si les dégâts que tu mets sont supérieurs à la contrattaque adverse. Un surnombre avec lifelink garantit presque que la contrattaque sera moins forte que l'attaque donc OKAY.

L'Amirale Beckett Brass, sa capacité sert justement à rentabiliser la situation et à transformer ton "surnombre" en "surnombre gagnant".

Notons de plus que j'ai supposé le surnombre, OR ce n'est pas évident qu'on soit en surnombre, quand on regarde le nombre de créature avec capacité d'évasion des pirates.

MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 01/09/2017 13:01
Quand bien même les 3 pirates ont touché l'adversaire grâce à une capacité d'évasion, cela signifie que pour que le Lord pirate fasse quelque chose à son tour d'arrivée en jeu (en plus du +1+1) il faut avoir 4 bêtes en jeu au moins.

Je suis d'accord avec Darkent, c'est overkill. Si avec 3 bêtes qui touchent l'adversaire on n'est pas en mesure de gagner c'est que le deck est pourrave ^^
DrFlake

DJINN
le 01/09/2017 13:01
je le rentrerai plus en tant que lord que pour sa capa perso mais plutot en x3
c'est probablement le seul drop4 qu'on jouera dans cet archétype
DrFlake

DJINN
le 01/09/2017 13:03
Citation :
il faut avoir 4 bêtes en jeu au moins.


non, ya pas mal de pirate menace et kari zev fait pop son singe donc virtuellement 3 suffiraient
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 01/09/2017 13:06
3 qui touchent + le Lord pour que celui-ci fasse quelque chose à son tour d'arrivée en jeu (en plus du +1+1).

Le singe n'est pas un pirate, or il faut que 3 pirates touchent l'adversaire pour déclencher la capacité du Lord.
Darkent
Tarpin le Bref

le 01/09/2017 13:15
Citation :
Mais prenons un exemple :
8/8 vigi versus 4*1/1 => le surnombre ne fait rien à l'affaire.



Oui enfin je crois pas que le deck Pirates se retrouve très souvent dans ce genre de situation non ?
Surtout en T2 (je parle bien évidemment pour les formats Pro, pas pour le Casual).

Il y'a des situations comme celle que tu décrit où là oui il peut servir à quelque chose, mais le reste du temps si t'arrive à saucer avec trois bêtes qui ne sont pas bloqué t'es déjà en train de gagner.


Concernant la gueule du Deck Pirate Aggro, on a déjà deux ou trois trucs sympa :

%1%R Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
%1%B Fathom Fleet Captain
%B%R Dire Fleet Captain
%2%B Ruin Raider
%1%U%B%R Admiral Beckett Brass

Mais il manque des drop à 1, et je considère pas %B Deadeye Tracker comme très aggro. On a pas le mana pour faire sa capa tous les tours, et faut aussi que l'adversaire ait des cartes dans son Grave.

Attendons de voir ce qui va parrâitre dans les prochains jours.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 01/09/2017 13:22
4 manas pour un lord 3/3 (tricolore, qui plus est!), dont la capa est effectivement très dure à déclencher, ça me semble vraiment pas dingue!
Surtout quand ça force à jouer des pirates "sous-opti" pour la déclencher...
Car clairement, le niveau des pirates est pas dingue pour le moment. Dans la liste de Darkent, je retirerais même le Dire Fleet (pour l'instant du moins) qui ne fait pas hyper rêver.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/09/2017 13:37
Je n'ai pas dit que je trouvais l'Amirale "dingue"; j'ai juste dit que dans certaines conditions, le surnombre ne suffirait pas à gagner et que je pouvais concevoir des cas où sa capacité fait des trucs bien.
En fait, dans mon esprit, elle permet de transformer une brèche temporaire qu'on aurait pu causé avec un tap (genre la sirène) ou autre; en avantage permanent. Et comme je réfléchis (un peu) avec un perspective Kefnet's Monument, ça cogite ...
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 01/09/2017 13:39
Les meilleurs pirates sont probablement déjà révélés car tous rares, les autres seront probablement intrinsèquement plus faibles.

Mais on peut déjà voir qu'il est possible, via leurs capacités d'évasion et pour certains leur capacité à créer des tokens, qu'il sera possible de tuer aussi bien par un board pléthorique que par une ou deux bêtes auxquelles on entretien la voie libre.

Je ne connais pas du tout le T2 et les cartes de contrôle disponibles, mais vu les couleurs et ces caractéristiques il faut peut-être envisager de les jouer dans un aggro/contrôle plutôt que dans un aggro pur et dur.
2,21 GigoWhat?

le 01/09/2017 13:43
Citation :
Les meilleurs pirates sont probablement déjà révélés car tous rares, les autres seront probablement intrinsèquement plus faibles.


probablement pas, car comme dit précedemment:
Citation :
il manque des drop à 1, et je considère pas %B Deadeye Tracker comme très aggro



Donc wait and see, mais deja le deadeye est vraiment honnete si on continue a voir autant de zombies
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/09/2017 13:44
Citation :
Les meilleurs pirates sont probablement déjà révélés car tous rares, les autres seront probablement intrinsèquement plus faibles.


Je t'aurais dit "sans doute oui" SAUF que dans la plupart des cas où Wizards introduit "en force" une tribu, elle en met partout et on a très souvent vu de très bonnes surprises dans ces cas là au niveau des UNCOS. L'introduction des vampires, on a eu Faucon de nuit vampire et Sortimage vampire. QUand ils ont fait le forcing guerrier en Tarkir, les meilleurs guerriers étaient Unco (Cherchevoie) etc etc ... Bref, il n'est pas dit qu'on en ait pas un ou deux encore qui viennent compléter. En particulier, un drop à %R pirate unco ...
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 01/09/2017 13:46
Les drops à 1 seront plus probablement uncos et communes que rares ou mythiques, donc probablement plus faibles que ceux que Darkent vient de citer.
Dihensoeur
Vauréal, France
le 01/09/2017 13:46
A quand la suite des spoils ?
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 01/09/2017 13:47
Certes, c'est à voir.
airstrike
le 01/09/2017 16:07
Ils vont certainement rééditer Treasure Trove
ça serait cool et bien dans le thème de l'édition ^^
2,21 GigoWhat?

le 01/09/2017 16:10
ou alors ils pourraient le mettre a jour

Citation :
%2%U%U

enchant

%2%U%U: créez un jeton trésor (sac pour mana)

sacrifiez un trésor: piochez une carte
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