Quand je vois des erreurs de game design dans certains jeux, ça me fout les boules aussi ...
D'ailleurs, la dernière fois que j'ai postulé pour une boîte de jeux, je suis allé jusqu'à la dernière étape du recrutement, au moment où l'on m'a dit : "vous êtes sans doute très bon pour optimiser les règles, mais voilà, vous n'avez pas d'expérience commerciale et d'un point de vue prétention salariale, rapport à votre doctorat tout ça, on ne peut pas ..."
J'ai juste foutu les boules à un Game Designer "Senior", qui travaillait sur une adaptation d'un jeu en anglais, en lui faisant remarquer qu'un code couleur choisi par le premier éditeur était un peu "trompeur" ... il n'avait même pas remarqué le code couleur. Et j'ai aussi montré qu'il y avait une "faille débile" dans le game design d'un des jeux les plus adulés cette année-là, Five Tribes. A savoir qu'ils ont confondu chameau et dromadaire ...
Bref, ne remuons pas le couteau dans la plaie. :'(
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