En préambule : Je joue cette liste parce que c'est celle qui s'accorde le plus avec ma façon de jouer.
Je pense jouer une version des plus optimal mais je peux me tromper sur certain slot.
Pour
Monastery Swiftspear, je l'ai enlever au bout d'un moment car c'était juste une 1/2 célérité avec moi, je m'explique :
Généralement les deux (trois avec Chandra au T3) premiers tours je fais créature, créature. Ce qui fais que la swiftspear restera 1/2, là où
Jackal Pup sera 2/1 cela rattrape même l'absence de célérité (en plus j'aime bien le dessin :p)
C'est très rare que je joue mes sorts non-créature de manière agressive tant que je n'ai pas Chandra sur le board.
C'est pour la même raison que je ne joue pas
Young Pyromancer
En conclusion, je ne joue pas la carte parce que pour moi ça n'était pas assez intéressant.
Vance's Blasting Cannons : Après test (oui car je l'avais très peu joué avant les ZAP) il est possible que ce soit la prochaine carte qui sort s'il y a mieux dans la prochaine édition mais seulement parce que le tour où ça arrive cela n'impacte pas le board.
A partir du moment où l'on fait 1 tour avec c'est génial :
- On a besoin de 5 mana pour jouer tous nos sort du coup si l'on n'a pas le 5eme tous de suite ce n'est pas grave
- La carte permet de repartir après avoir échanger des sorts avec notre adversaire (tout comme
Outpost Siege oui mais)
- Comme j'arrive à le retourner il nous donne le fameux 5eme terrain et certe on perd la carte gratuite mais on gagne fortement en dégâts, surtout qu'à ce stade là de la partie une à deux activations permette de clore la partie (dans le pire des cas il est possible de cibler les créatures) ce que ne peut pas faire outpost siege même si effectivement une carte de plus c'est bien (en sachant que ce sera surement très rare de choisir le deuxième effet).
Après j'avoue ne pas avoir tester Outpost siege dans ce deck, donc peut-être est ce une erreur et que je devrais le mettre.