Citation :
Tuer plus lentement c'est laisser le temps au méchant de stabiliser, poser un kill ou partir en combo.
Avec 20PV, la marge de manœuvre est plus restreinte pour le méchant.
Citation :
2/ La linéarité des listes qui jouent des cartes absurdement nulles quand le joueur est l'agressé car ils refusent d'admetre qu'ils peuvrent être l'agressé. Ils veulent être l'agresseur quel que soit la situation. Saint Zwy a dit un jour que la question fondamentale de toute partie était "Who is beatdown". Les joueurs de Zurgo ne se la posent jamais cette question; ils ont tort ...
On a juste des joueurs de HS qui se pensent jouer hunter face.
Malheureusement, les deck seront toujours trop instable pour faire autre chose que du hunter face avec un zurgo.
Si tu veux établir un plan sur le long terme (soit 3/4 tours), tu dois connaitre les dégats moyens de ton pack avec une marge d'erreur en fonction de la mana. Sauf que tu joues d'un deck coté des choc pour 1 mana et de l'autre des foudres à 2 mana.
C'est impossible de faire un plan fiable. Sur 2 cartes, tu peux faire 6/5/4 dégâts, c'est injouable. En prime, il faut tenir compte des land et des cartes comme price of progress.
Tu peux établir un plan avec burn qd tu joues ds un format 60 cartes en *4 avec un paquet de foudre. Maintenant, commence à mélanger des choc dans ton stock de foudre, ca commence à devenir bien plus compliqué, même en 60. Puis qd tu passes en 99 et singleton, ton pack devient injouable. Résultat, tu go face comme un débile de hunter face.
Au passage, c'est aussi compliqué pour le joueur en face. Qd tu affrontes burn, tu es sensé deviner combien de dégât il en a main et sur les X cartes au dessus de la biblio. La parti va se jouer là dessus. Mais c'est impossible en edh.