Question con : Est-ce que vous voyez un cas (sauf triggers au début de la phase d'attaque ou cartes comme
Attaque sauvage) où faire des trucs pendant sa phase principale (ou celle de l'adversaire) quand on reçoit la priorité, et donc juste avant l'étape de début du combat a un impact quelconque sur le jeu ?
Parce que si on réfléchi bien, ça fait AP-NAP-AP-NAP, les deux derniers passages de priorité n'offrant pas spécialement plus de choix que les deux premiers, (sauf cartes comme
Attaque sauvage).
Du coup, leur racouci, ça fait un peu comme si on faisait de l'étape du début du combat une sorte d'étape de nettoyage, où on ne reçoit la priorité que s'il y a besoin.
Vais dire une connerie, pourquoi ne pas "juste" changer la structure du tour pour que cette étape de début du combat soit comme l'étape de nettoyage (on ne reçoit la priorité que s'il se passe un truc) ? Est-ce que ça ne simplifierait pas leur histoire de racourci tout pourri ?