Citation :
> Contrôle joue plus de removals que le reste du field
> Le cimetière adverse sera plein
> Scarab god est difficilement gérable
> Contrôle veut des kills difficilement gérables
> Il nous ramène ce que qu'on a géré et produit des zombies qui vont trigger son autre capacité
Compter sur le jeu adverse est rarement une bonne idée pour avoir une bonne carte. C'est ce qui fait qu'actuellement, le piaf 3/2 deathtouch pour 4 ( pour 1) n'est pas joué.
Contrôle ne veut pas des kills difficlement gérables, ce n'est qu'un des critères du bon kill, et c'est loin d'être le plus important. L'un des plus grands critères, c'est que le kill doit être efficace pour faire autre chose que tuer, et un autre point important est que, de préférence, on va préferer les kills en flash.
Citation :
Allez, Snap, je te parie 20 balles qu'on le retrouve au moins en x1 dans trois decks contrôle et/ou midrange avec une courbe lourde (sideboard inclus) si on regarde les trois prochains top 8 des GP incluant hour of devastation.
ah ben non, si tu inclus les jeux midranges là je suis assez d'accord, la carte pourrait se retrouver dans des jeux à base créatures. (même si perso ça m'emballe pas, je peux le concevoir)
C'est dans les jeux controle style temur tower ou UR/patriote controle actuels, alias les jeux qui packent 4 gearhulk et c'est grosso modo tout, que je ne vois pas du tout la bête.