Darkent

Hour of Devastation
le 26/02/2017 17:08
Deuxième Set d'Amonkhet

Citation :
Set Name: Hour of Devastation

Block: Set 2 of 2 in the Amonkhet Block

Number of Cards: 184

Prerelease Events: July 8-9, 2017

Release Date: July 14, 2017

Launch Weekend: July 14-16, 2017

Game Day: August 5-6, 2017

Magic Online Launch: July 19, 2017

On Sale in Magic Online: July 24, 2017

Pro Tour Date: July 28-30, 2017

Official Three-Letter Code: HOU

Twitter Hashtag: #MTGHOU

Languages Available: English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
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SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 22/06/2017 13:01
En fait, le problème du format, est que beaucoup de decks vraiment oppressif ont été créés à l'arrivée de kaladesh...
Franchement, c'est pas 4-5 cartes qu'il faut bannir, c'est carrément l'extension Kaladesh! xD

Je test pleins de builds innovant ces derniers temps, et rien ne passe le mardu-vehicule test. Ce dernier est vraiment trop bon dans tous les domaines... Mais d'après mes tests, c'est vraiment coeur de Kiran qui est à l'origine du problème, pas Gidéon ou autre.
Et je ne pense pas que Wizard soit capable de s'autoriser un autre ban...
Donc pour moi, c'est clairement Kaladesh qui est au-dessus du format (même si coeur est en révolte, oui oui je sais...), et on risque de se le taper jusqu'à sa sortie du format...

Citation :
Bah Darkent, t'ouvre une main sans DS et avec ce spell, t'es content ?

bah ça dépend... T'as un snap en main?
Sinon DS est pas un jeu agro, rien à carrer que ta carte soit pas optimale dans les 2 premiers tours. Et c'est aussi pourquoi, si cette carte est jouée, qu'elle ne le sera que en x1 ou x2.
Sinon pour le reste, tous les jeux qui se meulent pourraient être content de ce spell.
J'ai déjà des idées à test
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 22/06/2017 13:04
@warpad

Ça impliquerait que grixis shadow ai comme unique kill DS, hors c'est pas le cas, le bleu apporte beaucoup et notamment la possibilité de cast des tasigur et gurmag angler très tot dans la partie et je suis pas sur que tu serais plus efficace en te passant de ça
Sans mentionner snapcaster..

De plus tes tricks avec claim into snap into claim sur DS seraient impossible
Thought scour synergise plutôt bien avec claim également
Bref, tu peux pas vraiment enlever le bleu, surtout si tu veux jouer cette carte

Donc en x1 ou 2 pourquoi pas tenter l'expérience mais je reste pas très convaincu quant a sa pérennité
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/06/2017 13:07
Citation :
Mais d'après mes tests, c'est vraiment coeur de Kiran qui est à l'origine du problème, pas Gidéon ou autre.
Et je ne pense pas que Wizard soit capable de s'autoriser un autre ban...


T'as tout le problème.
Mais en fait, à chaque "méta", un problème de ce genre vient toujours en recouvrir un autre. J'en veux clairement à Wizards d'avoir ruiné le méta Tarkir avec Coco. Pas que le bloc soit mauvais, mais tout devait "passer sous le test Coco", qui clairement te forcer à jouer trop aggro pour plein d'autres stratégies. Ce n'est qu'avec Croupissement qu'on a un peu pu respirer, mais pas de beaucoup ...
Là, Mardu Vehicle, ça passe presque, le seul deck qui était prédateur, c'était Temur Aetherwork, mais sans Aetherwork, le pack n'existe pas et ça m'étonnerait qu'on revoit revenir Temur Emerge (qui était le truc "d'avant" Aetherwork).
Darkent

le 22/06/2017 14:00
Citation :
Je test pleins de builds innovant ces derniers temps, et rien ne passe le mardu-vehicule test. Ce dernier est vraiment trop bon dans tous les domaines... Mais d'après mes tests, c'est vraiment coeur de Kiran qui est à l'origine du problème, pas Gidéon ou autre.


Ca viens un peu contredire la thèse qui a été ardamment défendu par eths selon quoi c'était à cause de Felidar que le metagame était aussi Aggro.

Pour moi, clairement, c'est le power level de l'édition kaladesh le problème, ou en tout cas, la surdominance de Mardu vehicules.
Marco34
Paris, France
le 22/06/2017 14:08
Nabokov
Autiste, A Sperger
le 22/06/2017 14:26
Il est so cute *-*
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 22/06/2017 14:31
Pour l'instant, les cartes exert, c'est quand même bien de la merde pour le construit... -_-
Filgaia
C'est Birdish qui va être content
le 22/06/2017 14:32
Le texte d'ambiance est vraiment sympa en plus.

Si il ne fallait pas splasher vert il serait presque aussi fort que Storm Crow.
coulin
le 22/06/2017 14:36
@snap

La nouvelle exert WR semble sympa quand même non ?
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 22/06/2017 14:38
C'est ce qui m'a fait écrire ce commentaire... ^^
Elle est très bonne en limité, très moyenne en construit. Surtout que les autres exert sont pas au niveau.
J'aime les carottes

le 22/06/2017 14:41
Expert je pense vraiment que c'est un truc développé pour le limité. Oui y a parfois quelques trucs qui percent dans les capa développées pour le limité (glorybringer pour expert, tracker pour les clue) mais ça reste des truc fais pour le limité à la base..donc faut pas systématiquement espérer des cartes qui matchent avec le construit pour ce genre de capa.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 22/06/2017 14:44
La mécanique clue est loin d'avoir été restreinte au limité, tellement le format est polarisé par les jeux qui jouent tireless tracker et les jeux qui jouent inspectrice de thraben.

à côté de ça, des cartes comme declaration in stones et eveque machin-truc ont été un peu joué et le sont encore occasionnellement. Weirding wood est même joué en ce moment dans nouvelles perspectives combo! xD
J'aime les carottes

le 22/06/2017 14:48
Ca reste des mécanique développée pour le limité à la base​.

Après ouais, il se fait que ça à donné le meilleur tour 1 ever...mais venant de mec qui ont pas percuté l'interaction entre felidar et Saheeli, permet moi de douté que ça ai été spécialement développé pour le construit...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 22/06/2017 14:52
C'est possible en effet... ^^
Moi je voyais ça de leur part comme une manière de faire des cantrip moins "puissant", qui permettaient alors de faire des spells d'une meilleure qualité, qui soient plus faible en début de partie mais qui se rentabilisent mieux en lategame, ralentissant ainsi un peu le format.

Darkent

le 22/06/2017 14:56
Citation :
Ca reste des mécanique développée pour le limité à la base


C'est pas le cas de toutes les capas ?
J'aime les carottes

le 22/06/2017 15:09
T'as certaines capa qui sont utilisées pour spécifiquement développer des cartes pour le construit. Genre crew, flashback... J'ai l'impression que exert ou investigate n'ont pas été sciemment utilisée pour propulser des cartes vers le construit, même si y en qui s'y sont quand même retrouvé.
Darkent

le 22/06/2017 15:13
Citation :
T'as certaines capa qui sont utilisées pour spécifiquement développer des cartes pour le construit. Genre crew, flashback... J'ai l'impression que exert ou investigate n'ont pas été sciemment utilisée pour propulser des cartes vers le construit, même si y en qui s'y sont quand même retrouvé.


y'a en effet des exceptions mais de ce que je vois, la plupart des capas et des synergies sont designées pour le Limité.
D'ailleurs y'a plein plein de choses qui sont designé pour le limité avant d'être pensé pour autre chose.

Donc en effet Exert c'est clairement pas un truc fait pour le construit, sauf exceptions.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/06/2017 15:37
La mécanique Indice a été développée pour plusieurs raisons et vraiment pas uniquement pour le limité.
D'abord et avant tout,

1/ ça vient d'une "longue" volonté de faire un système économique parallèle à Magic, qui incite à entasser des trucs pour produire des super effets => Clue, il faut regarder les trucs qui font des effets quand on sacrifie 3 "clues".
Mais alors, pourquoi Indice plutôt que des tokens "Gold" ou des tokens "Treasure" ?

2/ ça vient de la présence des loups-garous dans le format => les indices étant fait pour être majoritairement %U%w%G, ils offraient une possibilité de "sucer" de grandes quantités de manas pour "faire qch" quand on voulait rien faire pour transformer les loups-garous. (avant, on avait Kessig Run).

2'/ intéraction garou, t'es sérieux? Donc c'était bien destiné pour le limité ? Ben, l'aspect "loup-garou", peut-être, mais la volonté d'implémenter un truc plus large était présente, en témoigne les articles des game designer qui prétendent regretter de ne pas avoir pu développer plus avant cette mécanique. Ce qui nous mène au ...

3/ Une mécanique a souvent plusieurs aspects : une face destinée pour le limité et une face qui vise un public plus large : le plus souvent le Standard.

Toutefois, la mécanique Indice est une mécanique du type A=>B, où A et =>B peuvent être sur deux cartes différentes. Donc ça limite de beaucoup l'impact de la mécanique en dehors d'un format où l'on peut en mettre plein ...
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 22/06/2017 15:41
Exert est une mécanique pour tenter d'utiliser le détap sans réintroduire %Q. Là encore, vu que la Vigilance est un keyword presque gratuite, ils essaient de penser autrement la prise de risque liée à une attaque (et plus précisément à une attaque qui ne serait pas "suicide" => exert ne sert à rien si personne ne survit).

Là, ils peuvent très difficilement produire des cartes qui "prennent de vitesse" le format Moderne sans faire des cartes trop trop pornographiques ...
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 22/06/2017 15:44
dans le genre capa developpée pour le construit ya eu storm.. ça serait bien qu'ils en remettent un jour :D
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