Un point sur le métagame diversifié, ce Graal que vous chercher, et propos de ces banlists. Ça m'est plutôt venu du sujet sur les scissions mais ça a sans doute plus sa place ici.
Pour commencer, vous n'aurez jamais pléthore de deck tiers 1 en DC si le format est un tant soit peu compétitif.
C'est simple, dans un format compétitif un deck sera toujours meilleur que les autres pour une stratégie donnée dans un écosystème donné. Si le format est un tant soit peu compétitif, alors cet ensemble de jeux définira l'écosystème, et les jeux tiers 2 et 3 ne seront que ceux qui peuvent s'y adapter et profiter d'opportunité locales ou temporelles.
À magic, les différences entre les jeux ne sont pas si nombreuses. Si l'on cherche à simplifier un peu, seul le kill d'un jeu compte, et ces kills peuvent se répartir selon leur angle d'attaque (burn, combo, cimetière, etc.) La stratégie agro/contrôle sera ultimement sélectionnée par la compétition. Et en DC, les possibilités sont encore plus restreintes, à cause du général et des 100 singletons.
Du coup, dans un écosystème DC résolu, on ne devrait pas trouver bien plus d'une poignée de généraux. Et ce indépendamment du nombre d'éditions que vous bannissez.
Maintenant, on est pas encore à ce stade, et je pense que le DC n'a jamais fait qu'approcher ce stade (avec Tasigur par exemple). Parce que pour parvenir à un écosystème résolu, il faut passer par une période un peu nase ou un général relou va établir une base pour l'écosystème. Ensuite, si l'autorité compétente laisse l'écosystème vivre sa vie, d'autres jeux vont se hisser au niveau de cet étalon. Là on aura obtenu le panel de tiers 1 (ce qu'on avait à l'époque Tasigur). Ce n'est qu'une fois ce stade atteint que les tiers 2 et 3 peuvent se construire.
Pour le moment l'écosystème est trop vaste pour que des jeux qui ne soient pas des superprédateurs puissent survivre.
Bon, après, je suis biaisé, je parle d'un écosystème qui se veut stable, typique d'un format éternel. On a l'autre option : un écosystème mouvant qui tourne suffisamment vite pour ne jamais trouver de superprédateur. Le problème c'est que ça demande aussi qu'aucun superprédateur évident n'apparaisse. Et donc une gestion de banlist très agressive. Autre problème : les superprédateurs à magic ça se passe aussi dans la tête des gens, alors il y aura toujours inévitablement des problèmes.
Avec les 20pv, c'est la deuxième solution qui a été choisie, et en même temps le comité semble essayer de garder un rythme éternal et de ne pas prendre les joueurs par la main. Ça ne marchera pas comme ça à priori. La preuve avec les récentes réactions.
Bannir les éditions commander est idiot à mon avis (je parle bien de l'écosystème mouvant). D'une part parce que ça empêcherait l'écosystème de bouger, et d'autre part parce que le nombre de commander disponibles serait drastiquement restreint, restreignant d'autant les possibilités qui sont quand même nécessaires pour que le format soit amusant (diversifié). Les annonces de banlist ne devraient probablement pas non plus être faites juste après la sortie des extensions. Plutôt entre elles en fait, genre un mois ou deux après chacune d'elle. Ça laisserait le temps de tester les nouveautés et de connaître la direction que prend un écosystème pour l'assainir, et il aurait le temps de se jouer avant que des nouveautés n'arrivent. Je pense que ça permettrait aussi largement d'absorber plus efficacement les nouveautés, parce que là n'importe quel truc un peu fort arrive sur un terrain vierge pour tout écraser sur son passage.
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