Pour régler les problèmes de mana full/death je préfère de loin les variantes type
Magic 2.0. Je trouve ça un peu plus adapté aux formats limités qu'au construit où le changement dans l'équilibrage se fait un peu plus ressentir, mais ça reste applicable à tous les formats moyennant de petites adaptations.
La variante que je veux tester ressemble à ça :
1) A tout moment où un joueur a la priorité, il peut exiler une carte non-terrain de sa main pour récupérer un terrain basique hors de la partie qui produit une des couleurs
choisie au hasard de l'identité couleur de la carte exilée, et la mettre dans sa main. Si la carte exilée avait une identité couleur incolore, il peut récupérer une
Wastes (on ne peut pas récupérer une
Wastes en exilant une carte colorée).
Ex : J'exile Vexing Shusher de ma main, je tire au sort entre Forest et Mountain (mélangez les 2 cartes de terrain face cachée, laissez l'adversaire en choisir une), et je mets la carte de terrain dans ma main.
Ex 2 : J'exile Platinum Angel de ma main, je vais chercher une Wastes et je la mets dans ma main.
2) A tout moment où un sort ou une capacité permet à un joueur de chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque pour la mettre dans une zone quelconque, il peut à la place choisir un type de terrain de base parmi ceux qu'il pouvait aller chercher, révéler les cartes du
dessous de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte non terrain dont l'identité couleur contient la couleur du mana que peut produire le type de terrain de base choisi (incolore ->
Wastes). S'il en trouve une il exile cette carte, va chercher en dehors de la partie un terrain de base du type choisi, et mélange sa bibliothèque.
Ex : Je sacrifie une Wooded Foothills, je choisis Forest, je révèle les cartes du dessous de ma bibliothèques une par une. Goblin Guide : je continue. Vexing Shusher : je l'exile et je vais chercher une Forest que je mets dans ma main, et je mélange ma bibliothèque.
Ex 2 : Je joue Fork in the Road, je choisis Wastes et Forest, et je révèle les cartes du dessous de ma bibliothèque. Platinum Angel : je l'exile. Grizzly Bears : je l'exile. Je vais chercher une Wastes et une Forest. Je mets la Wastes dans ma main et la Forest dans mon cimetière.
3a) La taille de la main de départ des joueurs est réduite à 6.
3b) La taille maximale de la main des joueurs est réduite à 6.
4) En draft, les joueurs tirent 4 boosters chacun au lieu de 3.
L'idée derrière tout ça est de dégager les joueurs de la contrainte d'inclure des terrains dans leur deck, sans ajouter de contrainte de build. Ils peuvent toujours inclure des terrains, sensément non basiques.
- Le fait de tirer le type de terrain de base au hasard pour les cartes multicolores évite d'inciter les joueurs à n'inclure que ça (le mécanisme ne doit pas servir à générer des bilands mais permettre aux joueurs de simuler une pioche de terrain basique à leur guise).
- Le fait d'ignorer les cartes de terrain pour ce mécanisme permet d'éviter que les joueurs ne convertissent leurs terrains non-base en basique quand le deck d'en face joue des
Wasteland ou équivalent.
- Enfin, la taille de main réduite est là pour compenser le fait que cette variante introduit un QA énorme au cours de la partie. Je suis même près à tester avec une taille de main à 5 cartes comme la conspiracy qui m'a également inspiré le précise :
Sovereign's Realm.