Citation :
Petit détail sur un truc qui a été dit plus haut : Necromancy te permet de partie en combo en flash, sauf que ton kill est rituel. Tu ne peux donc pas partir en combo en dehors de tes main phases.
Sauf que necromancy a le flash, voir lien ci-après:
http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=vis090
Citation :
Pour ton build combo, comment fais tu pour mettre le dragon au cimetière ?
ce que tu as mis, ainsi que collective brutality, éventuellement thoughtseize (je sais, c'est du gâchis)
Citation :
Le fait de jouer des draw X discard Y peut permettre de filtrer et de mieux encaisser le fait d'avoir 2+ morceaux de combo (non cohérents) en main de départ sans devoir absolument mulliganer. Par contre, même avec les doublons existants en bleu et en rouge, je ne suis pas certain que tu en ait suffisamment de jouables.
d'où ma réflexion sur smuggler copter, et l'éventuel usage pour moi de yawgwill. Y'a aussi un land UR qui fait cet effet, me souviens plus du nom et je suis au taf :)
Citation :
De plus, tu gardes l'instabilité associé à tes 4 couleurs + tes tentatives d'assemblages de combos (qui ont un tour critique qui est pas spécialement meilleur que celui du métronome Zurgo) avec le seul bonus d'avoir un général pas dégueux en command zone qui double en temps que kill lorsque tu as unlock l'achievement "mana infini".
Je n'ai pas compris.