Breyalala (demi-finale ATC3)
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=488618
4 land artefact, 3 borderpost
7 basic
10 fetch, ash barrens
6 biland, 4 ravland
seachrome coast, darkslick shores, concealed courtyard
command tower, glimmervoid, cavern of souls
Le jeu est plus pointilleux sur la mana que ce qu'il pourrait laisser croire. Jouer une poignée d'artefacts peut faire illusion mais les tours clés sont très intensifs (cf Breya et Yawgmoth's will).
On va "juste" essayer d'assembler les quatre couleurs et de fixer un peu de mana basique.
chrome mox, mox diamond, mox opal, jeweled amulet, lotus petal, dark ritual, wayfarer's bauble, azorius signet, pentad prism
Accélérer Breya n'est pas la priorité ; c'est un postulat nécessaire pour ce deck. On va plutôt rechercher une sorte d'hyperactivité, une progression non-linéaire, avec un board qui se fait et se défait sans arrêt. Idéalement, on construit une rampe vers balance ou yawgmoth's will, mais c'est davantage une rampe de CA qu'une rampe de mana.
chromatic star, terrarion, nihil spellbomb, wellspring 1 et 2, prophetic prism, baleful strix, pilgrim's eye, thraben inspector, glint-nest crane, trinket mage, stoneforge mystic, skullclamp, hangarback walker, mishra's bauble, urza's bauble, tithe, ponder, preordain, brainstorm, thoughtcast, thirst for knowledge, remand
Faire un petit quelque chose avec trois fois rien étant tout l'esprit du jeu, ces cartes cimentent la structure.
spellskite, mental misstep
Deux cartes qui ont pour mission d'aider notre commandant à atteindre la phase de dégagement.
lightning bolt, swords to plowshare, path to exil, dismember, tariff, pithing needle
Tariff est là pour sa capacité à gérer geist et à tourner autour des dorks dans les autres match ups. Il manque un galvanic blast.
Balance, toxic deluge, engineered explosives
Les meilleurs moyens de faire du CA par la destruction des cartes de l'adversaire.
winter orb, ensnaring bridge, ghirapur aether grid, umezawa's jitte, daretti ingenious iconoclast, tezzeret agent of bolas, tezzeret the seeker
Ce sont les éléments de lock pour le milieu de partie, ils répondent chacun à un développement spécifique du jeu.
yawgmoth's will, future sight, auriok salvagers + lion's eye diamond
Le feu divin.
transmute artifact, enlightned tutor, demonic tutor, tainted pact
Des tutors qui n'infligent pas une perte de tempo trop violente.
Merci la jamesbondgirl, Alexis T., qui a été le premier à y croire.
Merci 007-Moondust
Q
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