lanta a écrit :
C'est vrai que poser une 5/3 tour 3 voire tour 2 et en poser plein d'autres en engageant des lands pour tuer tour 4/5 c'est pas super aggro :3
Ca s'appelle mettre une clock.
Ce n'est pas la même chose que de créer un tempo advantage avec une armée de créatures.
Citation :
AGGRO : Les decks Aggro sont des decks essentiellement proactifs dont la stratégie principale consiste à générer du Tempo Advantage sur du court-terme grâce à des créatures. Par extension, une stratégie aggro est une stratégie qui met en scène une ou plusieurs créatures. A la différence des stratégies tempo et midrange, les moyens que aggro possède pour atteindre sa win-condition sont essentiellement centrés sur les interactions entre créature et sur le tempo advantage générés par elles. Decks aggros réputés : Gruul Beatdown, Zoo, White Wheenie, Blue Devotion, Goblins, Red Deck Wins, Merfolks, Affinity, Boros Landfall, etc…
Citation :
RAMP : les decks Ramp ont pour stratégie principale d'accéder rapidement à une grande capacité de mana sur du court terme. Ensuite la grande capacité de mana permet de lancer des sorts lourds qui provoquent du CA, du TA et de la Value, le tout sur du moyen et long terme. La priorité pour un deck ramp est de pouvoir lancer des sorts lourd ou des combos anormalement plus tôt dans la partie. Couper l'accès au deck à cette charge de mana a pour conséquence immédiate de gêner le développement de sa stratégie. Decks Ramp réputés : Valakut, Kessig Titan, 12post, Eldrazi Green, UrzaTron, Turboland, Titan Bloom, etc…