L'objectif de ce post, est de faire un vrai retour sur ce qui posent problème avec Hymn (Ce que je n'ai pas pris le temps de faire jusqu'ici).
Positionnement dans le métagame
Comme vu plus haut, la carte est présente dans 16% du field total (C'est à dire que concretement, 16% des joueurs de Peasant jouent Hymn To Tourach).
La carte est la principale arme des jeux suivants : Devo (Ghostly/MonoB), The Rock, The Rack. On la retrouve aussi systématiquement dans B-aggro (
Alors que ce n'est pas une carte d'aggro. Mais alors pas du tout). ¨De manière général la tendance est quand meme de jouer Hymn des qu'il y a suffisament de sources B dans le pack.
Des jeux qui jouent Hymn, seulement 2 joue réellement Hymn pour une carte de Discard (The rock/The Rack). Devo le joue principalement pour faire du CA. Et aggro le joue pour gagner des free wins (En fait tout le monde le joue pour ça aussi)
Le nombre d'exemplaire joué est en forte augmentation. La carte est de loin la deuxième plus jouée du format. Seul bolt la précède. Bolt est pourtant historiquement en tête de ce classement. C'est pas gênant de voir Bolt dans ce format (Carte ultra polyvalente, pouvant servir de soutien aux créas, de blast au joueurs, ou d'anti bete, et rentrant dans 100% des builds, quelque soit leur vocation).
Le positionnement aussi haut d'Hymn s'explique par : la présence dans le jeu le plus joués du format, par le fait qu'Hymn aide a gagner, notamment les mauvais MUs. Le winrate des jeux jouant Hymn est quand meme très élévés.
Enfin, d'un point de vue satistique, les control dans le format ont un POW (un indicateur de puissance, mais pas sur qu'il soit sans biais) de 52%. On isolant que les jeux jouant Hymn, ils ont un POW de 61% (En pondérant les moyennes, je suis pas neuneu).
La puissance de la carte
Intrinsèquement, il s'agit d'une des meilleures cartes du format lorsque l'on met en perspectives les points suivants :
Les aggros tuent vite. Très vite
Les combos tuent vite. Très vite
Les controls pioncent, mais pas trop quand meme (Ghostly//Wall, ça plie les games).
On a donc globalement, et en dehors du mirroir de control, des games qui sont sensés aller vite. Si elle ne se déroule pas rapidement, de manière assez logique, ce sera Devo qui sera en avance et mieux positionné.
Dans ces MUs court, Hymn aura toujours son utilité, en effet, soit la carte est juste inutile (normal à Magic les cartes situationnelles. Mais dans ce cas, c'est pas grave, tu ne seras pas en mode topdeck, tu auras d'autres trucs à jouer). Sinon, elle se contentera de : gagner du temps, faire du CA (Ce qui pour 2 CCM est vraiment peanuts). Avec le bonus : Chatte activée, gagner la partie.
Dans les MUs long (Donc contre les controles), la carte a l'interet de toujours affaiblir l'adversaire et de faire CA+1. Pour 2, il y a peu de carte qui font ça. Dans ces MUs hymn n'est jamais un mauvais Topdeck car l'adversaire aura toujours des cartes en main.
La carte est un mauvais topdeck. Oui et non. Dans les cas classiques (Parties courtes contre aggros, tu auras d'autres cartes à grinder avant, Parties longues, l'adversaire aura toujours des cartes). Par contre la carte n'impacte pas le board (En meme temps, ça fait CA + Tempo + Bonus chatte). Mais bon, une carte qui coute 2, qui fait du CA et qui modifie le board, je trouve pas.
Les cas de non game et autres impact
La résolution d'un Hymn tour 2 est régulièrement devastatrice. Lorsque nous prenons le choix de garder ou non une main de départ, nous effectuons un choix en fonction de différents (Curvage, nombre de land, puissance intrinsèque des cartes).. Si hymn s'acharne sur un point de curve, le moteur du jeux, ou ses ressources, la partie sera sans doute terminée dès la résolution.
Partie terminée ne veut pas dire : Je bloque à un land comme un mongol, mais ça veut dire avoir un tel retard d'un point de vue des ressources et du tempo, qu'un retour dans la partie est quasi voire totalement impossible dans les faits. Ceci crée de la frustration (pas une belle manière de gagner sur un coup de chance). Mais surtout ça va donner un avantage au joueur qui jouent hymn.
Enfin dernier point, et celui ci est dramatique. Hymn modifie drastiquement notre manière de faire des mulligans. En effet, un main mulligané qui prend Hymn, a quasiment perdu la partie.
Enfin Hymn a de nombreux remplaçants qui font du CA pour 2. Et c'est ça le plus triste dans l'histoire. Il y a des cartes qui font des choses similaires, mais qui ne font pas : "Oups je chatte je win". Non les cartes ici ont le même power level (CA +1), mais ne ravage pas des parties.
Ces cartes sont : les piocheurs à 2 noirs (Night's Whisper, Sign in Blood), Wrench Mind.
Enfin, il existe des versions fair d'Hymn (Comme le souligner Lulu il me semble). D'ailleurs la carte n'a jamais été joué dans the Rack (Pourtant c'est les bonnes couleurs, mais le coté non land, rend la carte fair, donc moins bonnes).
A propos du fun//non fun. Petit rappel historique : Strip mine est sur la banlist. Pourtant la cart est totalement symétrique, se contourne en augmentant le landcount, ne fait pas de CA. Mais c'est techniquement banni, pour cause principale que win une game T2 sur Death forcées adverses c'est nul.
Je vois pas en quoi aggro n'a pas le droit de faire ca (Strip mine est une carte d'aggro//tempo), mais control lui y a droit (Htt, et en plus ça fait du CA, ça compte pas dans les land drop, etc etc).
Pour manu :
Citation :
Quoi défausser un land c'est remporter la game sans que l'adversaire ait eu sa chance? Le deck met tellement la pression que l'adversaire n'a pas le temps de se remettre?
Au passage un Hymn tour 2 qui bloque le land drop 2, meme un tour, c'est juste un time walk. Excessivement mauvais en effet, si tu arrives a perdre en jouant control et en ayant fait Time walk au tour2, tu es plutot mauvais.