Cool
le 11/01/2017 12:42
Cool, et bah je finis mon top 20 alors. Darkent, entièrement d'accord avec tes comms. Dsl pour l'inspiration-->improvisation.
11-
Yahenni's Expertise. Le défaut des wrath, c'est souvent de nous laisser full tap sans board. Ici on clean le early game et on peut enchainer dans Liliana ou Nissa. Dans BG délirium. A voir compte tenu le format, plutôt une carte de side selon moi : faible contre mirror BG, faible contre les véhicules, limitée contre Squeller.
12-
Greenbelt Rampager. La grosse interrogation du nouveau format. Les défauts : on est obligé de payer si on peut (et heureusement) / ce ne sera jamais un tour 1 / ça prend Grim Flayer
Les qualités : dans le pire des cas c'est un mauvais baloth Luth (en end-game sans energy) / sa capacité permet de faire un T1 énergie / ça tricks avec revolt et entrées en jeu / ça se curve T3 avec un drop à 2 / ça résiste à pas mal d'antibêtes.
13-
Metallic Rebuke. C'est juste fort de pouvoir déployer un board arto en gardant un U détap pour contrer. Avec Heart of Kiran/indices/prophetic prism ça marche plutôt bien.
14-
Rishkar, renégat de Peema. Des sorties T2 Ballista/Boa Sinueux puis Rishkar paraissent plutôt sympathiques. Avec Nissa dans le format en plus la carte pourrait venir structurer une stratégie BG Token Aggro.
15-
Baral, Chief of Compliance. C'est juste mieux que Goblin Electromancer, qui était déjà une très bonne carte. En T2, sa plus value ira de paire avec celle des expertises, notamment blanches et bleues. Sa deuxième capa reste occasionnelle, mais les nouveaux contresorts la rendent moins anecdotique. La carte peut aussi redonner vie à des stratégies Mono U Engulf the stream ou UR.
16-
Narnam Renegade. Je reste assez sceptique sur sa capacité à s'imposer dans un jeu. En modern, Kid Arpe est plus solide et plus constant, bien que moins fort sans dt. A priori dans Zoo et 5C aggro on s'en fout un peu de deathtouch, mais on veut être sûr d'avoir 2 de force. En T2, dans RG aggro, mais la carte reste un mauvais T1 en l'absence de fetch. Dans BG le sylvin fait déjà le taff.
17-
Invigorated Rampage (le "d" !!!). Dans les jeux Pummeler ça a l'air vraiment bien. Gros impact, éphémère, et en plus versatile. Devrait trouver sa place en 2/3 exemplaires.
18-
Spire of Industry. Très bien en T2 dans les jeux adaptés, mais surtout en modern. la carte me semble au-dessus de GlimmerVoid.
19-
Glint-Sleeve Siphoner. Bob nostalgy goes on. Mais ici contrairement aux autres cartes pour 2 qui ont essayé d'égaler Bob, les conditions pour piocher sont largement faisables. La carte met aussi une certaine pression, épaulée par qq antibêtes. Enfin...c'est un humain.
20-
Felidar Guardian. La combo est triste. D'autant plus que deux moyens supplémentaires existent pour aller chercher l'arpenteur (recruter les sentinelles) mais aussi la créa (créativité indomptable dans un deck adapté) De quoi assurer des sorties de la combo T4 ou T5... Allez, on parie sur un ban du Guardian ?