Sorceleur
Paris, France
Principes généraux
le 12/05/2016 23:43
Restrictions

- Les cartes doivent être légales en Vintage, donc pas de Unglued/Unhinged ;

- Format singleton, sans rééditions fonctionnelles ;

S'il y a Disenchant, il n'y aura pas Naturalize, ou vice versa.
Pour le choix de la carte, il me semble qu'il convient de privilégier l'esprit de la couleur - par exemple, Char me paraît préférable à Psionic Blast - ou le type de créature le plus utile. Sinon, autant prendre la 1ère carte sortie.

J'ai exclu les cartes avec le déluge ainsi que les cartes à combo qui ne sont pas des permanents, comme Channel ; en effet, il n'y a que les contres qui peuvent les stopper, et ça laisse donc peu de possibilités de réponse.

- La répartition entre les 5 couleurs est équilibrée à +/- 1 carte.
Par contre, respect de l'égalité entre chacune des combinaisons bi/tri-colores.

- J'ai retenu l'identité couleur plutôt que la couleur nominale, c'est-à-dire que la couleur de la carte est définie non seulement par son coût de mana, mais également par les coûts de mana et types de terrains apparaissant dans les capacités de la carte.

Par exemple, Crystal Shard est considérée comme bleue, et Wild Nacatl comme %G%W%R

- J'ai retenu 600 cartes.
Pour info, le Vintage Cube "officiel" comporte 540 cartes, et le Legacy Cube 600 cartes.
J'ai un peu de mal à descendre en-dessous de 600, et au-délà, cela réduit d'autant plus les possibilités de combos.
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zombie33

Légende
le 07/12/2017 18:32
:/
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