Des trix tu en as une quantité incroyable avec ces cartes. Et oui ça bloque bien et c'est important pour un jeu qui pionce avec une huitième carte peu impactante.
Pour yosei je ne remet pas en cause le kill et sa puissance, j'ai joué la bête dans karador pendant 3 ans et dans nic fit pendant des années. Mais dans karador il faut, pour le rendre efficace avoir le commander sur table au préalable pour lancer le lock, et un sacrifieur. En solo la carte est juste un bear qui va te faire un chier un tour. Rien de plus rien de moins, et ça ne fait pas plus rêver que ça. Et ça coute un bras également, il ne faut pas oublier que le relancer ça à un cout très important.
l'intérêt de saffi(dispensable), guide et reveillark c'est qu'il t'apporte la récursivité que karador n'a pas, ni le temps pour le faire. Il arrive assez souvent que le deck ne puisse pas sortir karador efficacement, et il peut se faire gérer facilement retardant son coup encore plus.
Yosei est trop prévisible, sans les autres set up récursif. de plus ces setup, c'est autant plus de trix à disposition ou de menaces à devoir gérer à nouveau pour l'adversaire. la récursivité des bears c'est la puissance de karador. Avoir que le commander c'est clairement insuffisant pour assurer le rôle de la récursivité. karador est une "mauvaise huitième carte" mais un très bon commander quand ça pionce. Et vu que le méta du DC a clairement pris un coup d'accélérateur karador doit en faire de même autant dans son plan de jeu que dans. Ces "mauvaises cartes" c'est probablement ce qui rend le deck encore aujourd'hui un peu jouable dans un méta inconnu.
Citation :
Autant jouer ooze combo c'est plus simple et ca tue direct.
heuu niveau combo foireuse ça se pose quand même. Autant je veux bien qu'on critique une combo 3 cartes middle, mais là ne propose pas une combo avec 2 cartes totalement foireuse, qui se met en place avec une autre carte à la limite de l'inutile
Enterré vivant. Quand c'est assemblé c'est très fort, mais c'est probablement la combo 3 cartes la plus dure à réaliser, surtout dans un jeu comme karador qui n'aime pas les spells non créa.
Pour revenir sur ta liste ff26, je ne suis vraiment pas fan du pacte souillé, il y a des bears qui réclament de la place. karador ce n'est pas un jeu otk combo. j'aime pas living plane ^^ comment tu fais pour jouer une telle horreur dans ce jeu.
Mangara sans un sac c'est du un pour un, c'est rigolo mais sans plus. Dalle tu l'exploite avec living plane ^^. Mais en fait les deux cartes sont pas top. tu as bien fait de virer jambière c'est pas top ici.
tu en es à combien de tutor là ?
Citation :
De toute façon, il n'y a pas assez de bon tuto. Le seul vrai tuto est demo, la pièce maitresse est survie/pod. Tu ne commences à vouloir tuto autre chose que si tu as déjà une morceaux de combo.
Si le plan était de forcer la combo, je jouerais E/W tutor, pact et cie.., mais ce n'est pas rentable.
je te quote lhf, tu as, à mon avis, totalement résumé la dualité du pack. Se focaliser sur la combo c'est dangereux avec ce pack, ça dilue son potentiel en tutorisation moisie. C'est pour ça que je trouve très forte reveillark et guide, c'est bien quoi qu'il arrive sans être indispensable pour win.