Citation :
Je suis intéressé par ta réponse lhf , en quoi ce ne sont pas des bonnes cartes dans le jeu ?
Donne ta définition de bonne cartes et je pourrais te répondre.
Ce sont des cartes qui ne vont pas ds le plan du jeu. Un tuteur à 2 juste pour des crea c'est trop cher. On a déjà demo ds le pack, c'est plus polivalent.
Le titan n'apporte rien au plan de jeu, c'est juste une vache à CA.
@ kevin :
Si effectivement, tous le monde faisait du tryhard, je serais d'accord avec toi. Mais vu que la plupart des joueurs jouent for the fun... sans oublier que leur deck sont souvent incomplet.
Perso, la plupart du temps, je joue bleu et il prend son contre. Ds le pire des cas il ne va tuto que 2 land. Et pour les rares cas où je ne joue pas bleu, j'ai un deck combo, donc raf d'un tuto 2 land pour 6.
Note, craddle augmente la hype autour de titan, enfin augmentait.
Citation :
Ce raisonnement n'est pas le bon. Oui il est très facile de gagner des parties qui se passent comme dans le plan. La question c'est est ce que sur des sorties pourries (death / full / muligan) la carte va me permettre de sortir de l'eau ou est ce une merguez à 6. Les gars en DC ils buildent trop leur pack pour gagner et pas du tout pour ne pas perdre. Une preuve flagrante c'est le nombre de land dans les listes qui est très souvent aberrant et qui ne survit pas à un joueur de tournoi qui mélange réellement un pack.
Sauf que l'edh ne favorise pas le skill, mais la chatte. Tant que vous laissez ds le format des cartes capable de faire win tous seul, il ne faudra pas espérer que cela change.
Clamp ds ce deck est un très bon exemple. La carte est débile. Si en face il ne joue pas combo, tu vas juste te contenter de cramer toutes tes crea sur la clamp et noyer l'adversaire sous le CA.
Le niveau de reflexion à faire avec clamp est digne d'un élève de primaire : 1 endu => on clamp.
Et dès que tu es capable de réfléchir plus qu'un élève de primaire, tu vas etre capable de passer face à combo.
Après, de temps en temps, il y a un disenchant en face.
On a la même chose avec des généraux comme narset. On force le passage de narset vu que le général est hexproof+capa débile. Pour 99% des joueurs, c'est bien plus rentable que de tenter d'égaler wafo.
Qd au problème des lands, il n'y a pas de bonne solution. Ce n'est pas une question de skill, c'est une question de stat. On a un format qui demande d'avoir 4 mana au t4, voir même 5 au t5 et malheureusement, il n'y a pas de bon choix ds le nombre de land.