Citation :
C'est juste dommage que les fetchs sortent quand cette carte entre
C'est juste un peu fait exprès. Les fetchs sont des cartes hyperpuissantes seules; là ils ont sorti deux vagues de synergie "fetch". D'abord en Tarkir, c'était tricolore/fouille. Puis on a eu l'intéraction tango et double landfall. Là, si l'interaction fetch/tango se renforce avec "compter le nombre de lands de base", ça charge un peu "le melon".
Par contre, il fallait bien des cartes qui comptent le nombre de land d'un certain type, question de créer des synergies avec les tangolands après la rotation des fetchs (sans fetchs, sans truc qui interagisse avec les types de bases, les tangos sont un peu tristounets par rapport aux lands mirrodin de style
Côte de Chromemer). D'ailleurs, une réédition de
Vase cérébrale ne me parait pas totalement absurde ...
Pour ce qui est de la vague bleue, je trouve que les vagues de mieux en mieux. Après la
Vague de submersion, celle-ci est vraiment intéressante. Elle a vraiment un bon potentiel pour mettre hors tempo l'adversaire et un peu calmer les decks trop aggros. Toutefois, avec le "buff" d'endurance des créatures qu'on a depuis Tarkir (désolé, je me remets toujours pas du
Ancêtre désavoué, 0/4 qui peut se buffer sans défenseur ...), on arrive très facilement à avoir tour 4 des créatures avec plus de 4 endurance si on veut les jouer. Et donc, la vague, là-dessus, me paraît arriver toujours un peu en retard par rapport à un timing idéal de l'adversaire.
Bref, rien ne vaut
Mutilate :P !