Bonjour tout le monde. Je vais faire mon petit diagnostic personnel pour les mécaniques et/ou les zones d'exploration qu'on risque de voir dans Shadows :
Cimetière : la diversité importe ! +++
Même si de nombreuses cartes vérifient la quantité de cartes qu'on a au cimetière, au final, assez peu exploitent la diversité/qualité des cartes contenues dans le cimetière. Hélas, trois mille fois hélas, une carte en particulier la sur-exploite : elle s'appelle
Tarmogoyf. Le "Tarmo" a deux concurrents directs : le Scavenging Ooze qui mange les cartes du cimetière donc peut affaiblir Tarmo tout en grossissant, et Tasigur qui peut le rééquilibrer de la même manière.
Toutefois, tout suggère que la diversité dans le cimetière sera encouragée dans Shadows, d'abord à cause naturellement du [Mindbreak Demon]... Mais à regarder de près, on s'aperçoit que ce n'est pas nouveau, que les cartes qui nous encouragent à un "management"
précis du cimetière se multiplient : le Spell Mastery de Origins nous encourage à le remplir de rituels et d'éphémères (et quand on pense à l'article qui justifiait le SpellMastery comme un sorte de Seuil moins générique, on comprend ce que je veux dire par qualité du cimetière. (
Grave quality?)) Mais on a d'autres exemples :
Argousins hématopyres,
Alignement d'hèdrons ... et même une carte comme
Inverseur de la Vérité invite à une "bonne gestion" du cimetière et à faire dans le grave-quality.
Ajoutons à cela un nombre qui m'a l'air trop important de cartes qui permettent de sacquer des terrains. Mettre un terrain au cimetière à Magic, à part les fetchs, ce n'est pas si facile que cela et ce n'est pas une mécanique très populaire à Magic. En fait, je crois que
Zuran Orb a trop marqué les esprits, avec sa capacité tellement pénible à faire durer les parties longtemps, avec "presque jamais" de réels retournements de situation ! (une carte à match nul, quoi !)
Or, avec les Awakens, avec
Briseur de mondes ou encore avec
Troll moissonneur, on a de belles façons de tuer ses terrains (et c'est rare d'en avoir tant). La formulation du Troll me paraît être la plus étrange et la plus ouverte à spéculation ...
Bref, tout cela me suggère qu'on veut faciliter le "sacrifice de land" pour être cohérent avec l'idée du "Diversité du cimetière" importe ...
Bi-tribal : ++
A mon avis, Shadows comportera une dimension bi-tribale, qui est déjà suggérée par
Kalitas, traitre des Ghet ou par
Élue de Drana ou encore
Meneur d'inféconds. Mais à mon avis, on ne se limitera pas qu'à ce bi-tribal là et on pourrait avoir quelques cartes qui jouent sur plusieurs tableaux...
A ce prix je regrette que le Wording de Cohorte n'ait pas été plus proche de celui de Parenté/Kinship, à savoir engager une créature qui partage un type avec la nôtre et pas forcément le type "allié".
Il se peut qu'on revoit des artefacts liés à un type de créature particulier, soit avec des coûts d'équipements moindres, soit avec des buffs supplémentaires. Cela permettrait de donner un sens plus clair à la partie
de Oath.
Doubles cartes ? +
A mon avis, elles seront présentes mais sans doute pas comme mécanique dominante. Juste pour donner l'ambiance Innistrad, qui reste beaucoup pour les joueurs marquée par ces cartes. (Innistrad sans double carte, ce serait comme Ravnica sans guilde).
Persistance ou Survivance ? =
Personnellement, je parie sur la présence d'un des deux, et mon coeur irait plus vers celui qui donne des marqueurs -1/-1 qu'on pourrait soigner à grands coups de "Support X". Je ne comprends juste pas la présence de "Support X" dans Oath et si cela servait une intéraction de ce genre dans Shadows, je serais plus rassuré ... Naturellement, il pourrait bien avoir un tout autre type d'intéraction...
Flashback ? =
Jori En, plongeuse des ruines-POWER. Je n'y mettrai pas ma main à couper : Flashback est une mécanique qui commence à être sérieusement rouillée.
Un effet lié à la mort d'un Arpenteur ou à la présence d'un Arpenteur dans le cimetière :
Graveyard diversity import + le noir est désormais la seule couleur à n'avoir aucun effet lié aux Arpenteurs (pas de Pacte noir) => un vide à combler.
Ah, j'ai un candidat Arpenteur pour mourir : il s'appelle
Sorin.
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Je vous tiendrai au courant si d'autres étrangetés m'apparaissent à la lecture des cartes.