Non, mais il faut tenir aussi que la définition du "beau jeu" de Wizards n'est pas forcément la même que la nôtre. Certes, elle y ressemble beaucoup, mais généralement, voici leurs grandes lignes :
1/ un truc qui gagne la partie doit comprendre au moins une créature; on ne veut plus d'un deck combo qui se pose et qui passe la partie à Wrather le board.
2/ on ne veut pas qu'un joueur puisse avoir une "winning opening hand". C'est-à-dire qu'en regardant sa main, il puisse dire "ça y est, j'ai un truc imparable". Techniquement, ça existe encore, mais elles sont trop "instables" : 4 Mimique eldrazi + 1 Eye of Ugin + 1 Temple Eldrazi + 1 Thought-Knot Seer; ça fait win T2. Mais statistiquement, elle est hyper rare...
Ah oui, donc corollaire :
3/ Pas de combo gagnante avant T4. (je ne vous fais pas le savant calcul pour vous expliquer pourquoi tour 4, la combo gagnante de taille minimale exige 2 cartes à 3CCM; genre Chevalière + Repli vers Casque de corail. Dans les faits, il existe des combos un peu plus rapide, mais elle demande des cartes trop spécifiques ou trop de cartes pour être stables... Même celle-ci que j'aime bien,
http://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo.php?ref=78294, ne tue pas avant tour 4 si on ne donne pas célérité au Lamier.)
Bref, si on admet ces critères (qui sont mes hypothèses de travail et qui ne sont pas des certitudes), Dark depths + qch n'entre vraiment pas dans ces critères. Et quand je vois que des cartes qui n'entraient pas dans ces critères ont été bannies, j'éviterai de croire à un Deban de DD.