Mais Chandrà, elle peut se protéger à l'ancienne : elle rase la board et après, plus besoin de se protéger ! Cela la rend instantanément plus impressionnante contre les board avec que des créatures à moins de 4 endurance. Après, sa capacité à faire tourner la main est tout simplement impressionnante : du vrai CA "gratuit" en rouge ! Surtout qu'on a Innistrad derrière et que le démon spoilié semble aimer les "différents types de cartes dans le cimetière" (tarmo-style) Quant à son +1, moi, je suis fan.
Bref, je rejoins l'opinion : une fois testée, elle fera des choses.
Je rajoute aussi à l'avis éclairé qui nous dit que Rouge ne doit pas être une couleur à PW trop puissant, sinon, "équilibre du jeu qui explose"... Les PW, ça sert à donner des kills tuables par des créatures aux couleurs qui pouvaient trop facilement gagner une partie sans jamais poser une bête (
).
Kozilek's Return : la carte est "en soi" bonne, et a des synergies en plus qui peuvent la rendre vraiment excellente par ailleurs (le double kitkat "je tempo un peu, puis je rase méchamment" va faire des dégâts).
Kalitas ne ressemble d'abord qu'à une bonne carte intéressante, mais quand on regarde de près, c'est une carte "hyper synergique" : je suis un vampire, je fais du lifelink, je fais de l'exil, je fais des tokens, je fais machine à sacrifice et marqueurs +1/+1. Franchement, à part être Allié Convergence Toucheterre (ce qui ferait bug storylignement parlant), il fait
tout simplement tout ce qu'il y a à faire dans l'édition. On en verra forcément qqpart.
Pour les lands : ouais, je suis bien fan du land qui produit un mana à son arrivée en jeu. J'ai mon [Corrupted Crossroads] pour fixer le terrible deck Drazi-4-colors ! Et un terrain Tambour pour Inspirer mes troupes ... Le Needle Spire est "bof". Son potentiel de 4 dommages qui peut vite devenir mongolo à cause de double strike, c'est bien mais bon, dans la donne actuelle, personne ne se risque aux mongoleries sur les manlands...
Ah, et on a enfin un beau Drazi vert devoid.