noskcaj
En Hyrule

Oath of the Gatewatch
le 01/09/2015 6:39
Annonce officielle

Vient d'être annoncé, des visuels bientôt. Chandra, Jace, Gidéon et Nissa vont apparemment faire un pacte quelconque.
Enjoy.

ps: oui, c'est un odieux copier coller de mtgF.
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NoobTheAmazing
le 12/12/2015 15:21
Joli carte, petite question cependant, en multi comment ça se passe, un allié non naturel (j’entends par là une alliance de fortune en cours de partie) est il toujours considéré comme valide par cette carte ? (exemple en Commander, Empereur, etc...)
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 12/12/2015 15:28
Je vois pas pourquoi...
C'est uniquement pour du Troll à deux têtes :)
Filgaia
le 12/12/2015 15:31
Citation :
C'est uniquement pour du Troll à deux têtes :)


Pas forcément.

Après les alliances de fortune au final ton allié du moment ca devient un adversaire du futur !
En empereur ou en shogun je ne vois pas pourquoi ca ne marcherait pas.

Sinon on va peut etre enfin faire quelque chose avec nos quicken, vous croyez pas ?
KeMT
le 12/12/2015 15:34
NoobTheAmazing a écrit :
Joli carte, petite question cependant, en multi comment ça se passe, un allié non naturel (j’entends par là une alliance de fortune en cours de partie) est il toujours considéré comme valide par cette carte ? (exemple en Commander, Empereur, etc...)


Un équipier est un joueur faisant partie de la même équipe dont les membres sont définis avant le début de la partie.

En EDH et en conspiracy les alliances de fortune se font en cours de partie, ce ne sont pas des équipiers.

En variantes troll , empereur, équipe contre équipe, archenemy ... Les co-équipiers sont désignés avant le début de la partie.

J'aime les carottes

le 12/12/2015 16:34
Citation :
Sinon on va peut etre enfin faire quelque chose avec nos quicken, vous croyez pas ?


J'ai ri.
Filgaia
le 12/12/2015 17:03
Je croyais que ton leit motiv c'était "Magic c'est pas que du 1v1 compet bande de margoulins"
En attendant je jouerai quicken avec ce truc lors de parties de strip-magic a 9, ca pourrait me permettre de ne pas finir à oilp une énième fois.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 12/12/2015 17:22
J'ai pas l'impression que ce truc soit vriment fort/fumé.

Ce qui m'enthousiasme par contre, c'est la mécanique! et si ce sera du même genre sur toutes les cartes (cout alternatif moins cher, et qui en plus procure un bonus), on peut avoir quelque chose de très bien... :)
Et contrairement aux capas de BfZ, celle-ci n'est pas autocentrée vis-a-vis du bloc! :p
Autre point positif: une capa qui fonctionne à la fois pour du 1V1 (pas comme la dernière des packs commander, dont je n'ai même pas retenu le nom --Myriad? -- ) et du multi, c'est cool! ;D Par contre, il faudra voir si la possibilité du multi ne limite pas la puissance d ela carte en 1V1, pour des questions d'équilibrage... :/

En tout cas, ce genre de capa semble cool, et sur des cartes un peu moins chères, ça peut très vite devenir jouable en modern, là où on a des spells gratuits! ;D (sonde gitaxienne,pactes, lotus bloom et autres spells à suspension...)
noskcaj
En Hyrule

le 12/12/2015 19:42
Citation :
J'ai ri.

oué" bah ris moins fort, y a pas si longtemps, c'était la meilleure carte du t2 hein
#formatdechie
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 12/12/2015 20:05
Citation :
oué" bah ris moins fort, y a pas si longtemps, c'était la meilleure carte du t2 hein

à cette époque y'avait sphinx révélation tu sais! :p
J'aime les carottes

le 12/12/2015 22:37
Citation :
oué" bah ris moins fort, y a pas si longtemps, c'était la meilleure carte du t2 hein
#formatdechie


J'ai adoré jouer ce méta.
J'ai détesté arbitrer ce méta.
Christoune

Légende
le 12/12/2015 22:58
Citation :

J'ai adoré jouer ce méta.
J'ai détesté arbitrer ce méta.

Des détails !
manau
2+2=5

le 12/12/2015 23:45
J'ai pas suivi cette période du t2 quelqu'un a une decklist ?
Dani
The Beast OverLord

le 13/12/2015 1:02
pareil que plus haut, je vois bien le gros rituel bleu avec quicken en fin de tour.
Christoune

Légende
le 13/12/2015 1:59
C'était l'époque où à la période des spoils, tout le monde ou presque a zappé Ætherlin (moi y compris), et puis après s'est vu jouer partout dans de gros deck control bien lourd.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/12/2015 9:47
Citation :
'était l'époque où à la période des spoils, tout le monde ou presque a zappé Ætherlin (moi y compris),

nan, ça il me semble que les joueurs de controle antiques (moi y compris^^) avaient bien compris qu'un kill intuable, c'était niquel!^^
Par contre c'était sphinx révélation qu'était passée sous le radar, on se disait "ouais, c'est un zénith bleu en un peu mieux, ce sera joué en x1 x2 .." on s'attendait pas du tout à du x4! xD

Citation :
J'ai pas suivi cette période du t2 quelqu'un a une decklist ?

C'était la période où le pire jeu contrôle que j'ai jamais vu était aussi l'un des meilleures... Pire dans le sens où, même moi qui suis plutôt fan de contrôle, ça me dégoutait...

Le principe: UW, qui tue au mutecaveau. Non mais vraiment, hein! Le kill principal du deck était la meule (mais sans meuler) ou surtout, la concession adverse!
ça reposait sur une carte: Elixir d'immortalité.
Tu faisais des sphinx révélation de + en + grosses pour vider ton pack, puis tu craquais ton elixir, du coup tu repiochais des sphinx,etc... ton jeu tournait en boucle, tu avais plus qu'à attendre que le jeu en face s'épuise.
Et dans l'arsenal défensif de ce jeu, tu vais Quicken + wrath. (Verdict suprême, mais aussi Dépuration planaire)

J'ai passé tout un top8 aux National All star à jouer contre ce jeu... c'était super super chiant! xD
Enfin, j'aime bien les miroirs de contrôle d'habitude, mais là au bout d'un moment ça gonfle!^^
noskcaj
En Hyrule

le 13/12/2015 10:01
Best. Deck. ever.
Clairement, si on pouvait continuer à jouer des deck comme ça aprés chaque rotation, j'aurais jamais drop le t2.
manau
2+2=5

le 13/12/2015 10:46
j'aime bien l'idée d'élixir d'immortalité comme kill, et puis le nom de la carte prend tout son sens là ^^
Par contre avec un jeu comme ça t'as pas intérêt à perdre la 1 :o
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/12/2015 13:50
Citation :
Par contre avec un jeu comme ça t'as pas intérêt à perdre la 1 :o

ça c'est clair!
mais c'était là aussi le problème du deck: le jeu perdait rarement la un. (forcément, quand tu joues un jeu contrôle sans slots de kills, avec juste gestion-pioche, ça marche mieux^^)
Par contre, il perdait bien plus souvent la deux, à cause du side, ce qui faisait que des fois il se faisait arracher le draw! xD
Ou contre des joueurs qui savaient concéder assez tôt, des fois, la ronde... ;)
Christoune

Légende
le 13/12/2015 14:04
Ancient tomb et forbidden orchad en expedition. Pas de scans mais ca vient d'être spoilé à la world cup.
J'aime les carottes

le 13/12/2015 14:05
Citation :
Des détails !


Toutes Lee rondes se finissaient à l'extra time.

Un tournois de 32 joueurs (5 rondes + top8) mettait en général 1h de plus qu'un tournois de même taille avec un autre méta.
Ce tournois, c'était un peu comme un tournois legacy ou 50% des joueurs joueraient High Tide.

A côté de ça, le deck dans les mains d'un bon joueur était vraiment impressionnant.
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