Un rapide passage depuis mon exil à Montreuil-sur-Mort.
Pour ce qui est de la nouvelle légende
. Elle est hyperbalèze. 2/3 deathouch pour 2 manas. Généralement, le format "bear", c'est 2/2 pour 2 ! 3 en endurance, tu es au dessus des dégâts que mettent la plupart des créatures avec le même CCM. Deathtouch, tu es presque sûr de pouvoir la trader contre une plus grosse bête (si l'adversaire en joue). Donc, rien que pour cela, elle produit une présence supérieure sur le terrain.
Après, ses capacités, elles sont puissantes, même s'il est vrai qu'il n'y a pas forcément d'archétypes qui perfent "dans cette ligne là" en ce moment. Mais n'avez pas l'impression que Wizards "nourrit" certains archétypes en manque de vitesse ?
Bring to Light par exemple, est une très bonne carte, même si
à tendance 5 couleurs, c'est pas vraiment un truc qu'on monte tous les jours ...
POur le gating de terrain, proposé en hypothèse, le problème principal, c'est que cela existe déjà. En Planechase déjà, avec les Lairs (
Catacombes de Crosis). Puis dans tout le premier Ravnica avec les
Aqueduc de Dimir et associés. Puis dans Libérateurs de Kamigawa avec les cartes à Sweep (
Descente du Sokenzan) (cumulés avec la méca de "mains bien remplies"), mais c'était une redite de certains coûts alternatifs du cycle de Mercadia (remember
Gush !)
Bref, il y a déjà plein de cartes dans ce thème là. Qui plus est, ils ont l'air moyennement chaud pour surbooster Toucheterre, qui a une présence assez anecdotique dans BfZ.