Bah, il y a un changement de paradigme en rouge qui avait été pré-senti et qui a été confirmé. Le nouveau paradigme, c'est plus de "block remover", avec des cartes qui retirent les bloqueurs ou qui demandent de bloquer à 2 (menace), c'est facilité l'accès au piétos aux créatures rouges, et c'est le CA "impulsion" (genre
Agir par impulsion), qui donne des cartes qui doivent être jouées en priorité. Peut-être et sans doute quelques nouveautés à voir en Oath.
Après, il y a toujours la volonté de centrer le jeu sur créatures, et donc on donne aux couleurs qui s'appuyaient beaucoup sur les sorts, des créatures qui rentabilisent les sorts. C'est clairement le sens du Ever-greenage de Prouesse et ça affecte
et
. Je ne suis pas sûr de l'avenir de cette méca pour
et dans les autres couleurs.
Bon, il y a des dragons volants verts, mais c'est anecdotique.
Du contrôle
mais ça, ce n'est en fait pas une innovation.
n'a pas toujours l'archétype hyper bourrin qui ne sait pas se défendre.
Eh oui, ils ont facilité le gain de vie en
, mais en fait, cet ajout à l'arsenal
date au moins de Zendikar 1 et de l'introduction des vampires à Magic.
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Bref, il y a eu des légères reconfigurations de la mana-pie, mais rien de dramatique ? Ah, bon, peut-être un buff des mégapiocheurs verts (
Révélation shamanique. Je me souviens avoir joué à une époque
Inconscient collectif) qui me dérangent un peu, mais dans le fonds, ils ne sont pas joués. D'ailleurs, je rappelle qu'un des premiers "mégapiocheurs verts",
Harmonisation, était une carte Planar Chaos avec fonds spécial Chaos, donc une "déviation" de la Color Pie classique.