ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
Zurgo Bellstriker - 20 pv
le 21/04/2015 15:36
Bonjour à tous,

Dragons of Tarkir nous a apporté en EDH entre autres le général Zurgo Bellstriker, qui permet d'avoir un gros rouge qui tâche, un peu comme avec Isamaru, Hound of Konda en blanc.

J'ai lu que vous avez été plusieurs à affronter ce deck sur internet, et j'ai vu que plusieurs d'entre vous se sont amusés à le builder. Voici par ex. la version de Don, sur laquelle il y a eu quelques discussions.

D'habitude, les nouveaux généraux sont l'occasion d'une hystérie collective qui fait que plein de gens veulent les tester et qu'on voit toujours pointer une liste en top8, mais là rien de rien. Je comprends bien que Dragons of Tarkir est arrivé peu après Fate Reforged et que du coup on est encore sur la vague de Tasigur, the Golden Fang, mais tout de même !

C'est j'imagine le côté monocolore qui fait que le paquet n'est vraiment pas assez fort ? J'aimerais bien voir des versions abouties de ce paquet : si vraiment en ce moment c'est Tasigur et GAA les decks to beat, il ne faut pas hésiter à jouer Zurgo ! :o)
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newtraderdu78
Region Parisienne, France
le 25/11/2017 14:52
lapse nan pardon ca la retarde d'un tour et t'obliges a la recast ^^
gto019
bordeaux
le 25/11/2017 14:54
oui ca par contre c est horrible
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

le 25/11/2017 15:16
Mmh, cette carte est aléatoire, on est d'accord. Mettons que dans une partie où on la pioche, la carte a N% de chances d'être un rituel à %R qui colle 5 blessures et 100-N% de chances d'être une boule noire. Si N vaut au moins 60, alors la carte est en moyenne meilleure que Chain Lightning. Et ça, c'est juste la contribution du cas où ça marche.

Il faut voir en plus que dans le cas où c'est une boule noire, on ne paie pas pas le mana ni la carte et celle-ci devient un éphémère à%4%R%R qui colle 5. Ce n'est pas glorieux, peut-être, mais ça reste positif.

Par ailleurs, quand c'est une boule noire, on le sait à l'avance. Donc on ne risque pas de s'empaler à essayer de lancer la carte et faire pshit comme si ça échouait sur un lancer de pièce à la résolution de la carte. On le sait à l'avance que c'est triste, donc on peut jouer la partie en fonction de cette info. Par exemple, comme ça a été dit, il est possible de la mulliganer lorsqu'elle est en main de départ parce qu'on sait qu'elle va être triste.

Maitenant, il reste à estimer la probabilité que la carte soit triste dans les parties où on la pioche pour évaluer N. Donc estimer la durée moyenne d'une partie où on la pioche (j'imagine que c'est plus simple de négliger le facteur qu'on pioche cette carte et juste estimer la durée moyenne d'une partie avec ce deck).
newtraderdu78
Region Parisienne, France
le 25/11/2017 15:25
Avec ce pack t'arrives jamais a 6 lands si tu y arrives c'est que ton oppo est deja revenu et payer un instant a 6 il s'en fou royalement ou que tu fais full donc same,c'est une carte completement morte en dehors du topdeck clairement.
RDA
Orsay (91), france
le 26/11/2017 11:54
lapse c'est pas trop génant en vrai (vu que tu recollera 5)

soullessoni
Paris, Leviathan Commander
le 26/11/2017 13:40
Euh si, le pack arrive à 6 mana, et assez souvent en réalité. Sans même faire full, les guerres de tranchées existent avec Burn.
Robot, Modo DC et Maire du OIK

Légende
le 26/11/2017 13:54
@RDA: je pense que NT voulais dire Remand, pas memory lapse :)

@NT: soullessoni a raison, on arrive à 6 lands assez régulièrement, après se full tap à 6 pour coller 5, c'est juste que tu es en train de perdre la game ou que tu l'as déjà perdu
gto019
bordeaux
le 26/11/2017 15:37
Lapse on s en fou, remand c est hyper relou, de même que venser. Après je crois que le bon joueur ignore la carte mais c est un autre débat. 6 manas ca arrive super souvent et t'es pas forcément en tain de perdre mais plutôt moins devant que tu voudrais l'être.
RDA
Orsay (91), france
le 26/11/2017 20:48
bah remand ou venser ça tempo, mais bon on a payé que R pour ça, du coup nous reste d'autres mana et d'autres choses à cast, si on était au top deck ça change quasi rien à un contre

bref moi les decks bleus j'ai pas l'impression que ça soit un gros soucis pour le pack

après si vous aimez pas la carte ne la jouez pas, vous serez plus à l'aise (perso j'ai hazoret pour les pochettes vides)

Nem
Metz, France
le 16/04/2018 22:30
Bonsoir,

Qu'est ce que vous pensez de l'ajout de ces cartes dans le pack zurgo (plutôt orienté burn)

Mox d’ambre étant donné que Z touchera la table à quasiment toutes les parties, le mana rouge sera fourni.

Coureur des laves guitūk : Vu que la liste part sur une optique avec plus de spells qui collent des dégats aux méchants, m'est d'avis qu'il s'agira souvent d'une 2/2 haste pour %R.
newtraderdu78
Region Parisienne, France
le 16/04/2018 22:38
Citation :
Mox d’ambre étant donné que Z touchera la table à quasiment toutes les parties, le mana rouge sera fourni.

Sauf qu'il prendra son removal bien trop souvent et que tu ne veux pas rentrer une source de mana de + au profit d'un land
Darkent
Make Istanbul, Constantinople Again

le 16/04/2018 22:45
Je pense que c'est hyper propre Mox Amber dans Zurgo
Robot, Modo DC et Maire du OIK

Légende
le 16/04/2018 22:51
Je pense que je le testerai parce que ça semble pas mal à première vu
newtraderdu78
Region Parisienne, France
le 16/04/2018 23:05
Je vois pas l'interet d'extra land ds zurgo en fait et le mechant cherche au maximum a gerer zurgo du coup ca a l'air vraiment moyen en tout cas jamais au profit d'un land
Darkent
Make Istanbul, Constantinople Again

le 16/04/2018 23:07
Mdr t'as tort
Fevin


SYLVIN
...
le 16/04/2018 23:31
C'est assez évident que c'est nul Mox Ambre dans Zurgo. Tu utilisera trop peu souvent le mana (pas assez de drop à 1). Et c'est extremement dangereux vu que tu joue très peu de légende. C'est une variation de lotus petal dans ce deck ...

Par contre il existe des decks ou tu joues plus de généraux, plein de legendes ou des sorts coutant 1 protégeant le gégé ; dans ces decks la c'est très (trop ?) fort.
newtraderdu78
Region Parisienne, France
le 17/04/2018 2:00
Merci j'avais la flemme d'expliquer pourquoi c'est pas fou ^^
gto019
bordeaux
le 17/04/2018 8:03
Trop peu de legende dans le deck et a topdeck c est degueux aussi. C est a tester dans les decks style baral, karlov ou kess.
Darkent
Make Istanbul, Constantinople Again

le 17/04/2018 9:01
Roh mais vous me laisses taunter NT tranquille ou c'est comment.

Oui oui vous avez raison toussa toussa.
zaitsev
le 17/04/2018 13:16
par contre le 2/2 celet pour 1 ça a l'air tip top (mais ça arrive trop tard contre les jeux créa)
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