Jouant burn aussi régulièrement, je vais tenter de t'aider sensiblement.
Jouer mono rouge est un point assez important, c'est stable, et y a suffisament de spell pour en construire un correct.
Pour ma part, j'ai testé trois versions:
Mono rouge, mardu, et boros.
Mono rouge, c'est stable, mais t'as vraiment aucun second souffle, et tu manque de réponse sur pas mal de cartes chiantes en side. (genre ligne ley de vertu, c'est mort pour burn).
En mardu, çà t'apporte pas mal de réponses, (charme de rakdos contre les jeux token, elfe etc..., pluie d'entraille contre martyr life, fin crepitante contre tron... bref, un bon plan. Le souci, c'est la mana base, il te faut 8 fetch, 2 ou 3 biland de chaque couleur, du coup tu te pique sévère.
Du coup, le meilleur plan, à mon sens a été le suivant:
Boros burn, on laisse tomber bruits nocturnes, et j'ai cutté deux eidolons, pour mettre 2 grandes maitresses amefeu, qui te permet un avantage non négligeable, celui de t'acheter le temps en terme de PV pour finir le taff, et à partir de 5 mana, tu recycle tes foudres à chaque tour.
Vive lance, c'est juste tellement frais, elle met souvent 5 points de dégat, et à l'avantage indéniable d'être vite 3 ou 4 en endurance.
J'ai choisi une version sans guide gob, ni diable, car déjà j'ai ni l'un ni l'autre, et jouant souvent contre un miroir, le guide avantage beaucoup trop l'adversaire, et lui permet de faire ses play en optimisant au mieux ses cartes. Du coup, étant donné que c'est déjà la course, donner des avantages à ton adversaire est loin d'être une bonne chose.
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