Pour participer au débat sur la mana base, il semble difficile de rentrer dans le vif du sujet sans discuter un minimum du deck autour car les deux sont intimement liées (la base de mana dépend du build, et le build dépend de ce qu’il est possible de faire au niveau de la base de mana).
Tout d'abord ma vision sur le deck :
Je vois bien Tasigur comme un contrôle UB qui splasherait vert pour une poignée de carte.
Tasigur permet de poser une 4/5 en jeu pour pas cher et de renouveler l’opération plusieurs fois au besoin. C’est donc un kill efficace pour contrôle, par contre à l’instar de Clique/Wydwen/Geist qui utilisent un peu cette stratégie « voltron » Tasigur a deux avantages, tout d’abord il est tricolor ce qui lui permet d’aller chercher de bonnes cartes sur une couleur supplémentaire et surtout le général est fort en attaque MAIS AUSSI en défense. Et ça c’est assez inédit dans le genre.
Le squelette du deck est un peu différent de ce qu'on a l'habitude de voir dans les contrôles
la petite contrainte est de devoir jouer beaucoup de cartes pas cher et de manipulations de bibliothèque pour avoir une capacité correct à remplir le cimetière.
Des listes que j’ai pu voir et joué le récapitulatif rapide serait :
40-45 cartes demandant du mana U
14-18 cartes demandant du mana B
4-8 cartes demandant du mana G
Une dominance net du U et terme de nombre de cartes, il faudra obligatoirement avoir accès à du bleu pour pouvoir jouer, et donc les iles de bases sont conseillé.
Et il y a si peu de cartes vertes que l’on peut se permettre de jouer comme un UB pendant un moment sans que cela n’impact les sorties, donc limiter les terrains produisant du vert au minimum.
Et donc pour traduire tout ceci sur la base de mana :
1°) Ce qui permet d’obtenir les 3 couleurs sans défauts :
1 Bloodstained Mire
1 Flooded Strand
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Verdant Catacombs
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Command Tower
On pourrait aller plus loin dans la liste avec Mana Confluence et autre City of Brass mais l’aspect contrôle du deck fait que ce genre de terrains infligeraient trop de dommage sur le long terme (surtout qu’on ne s’appelle pas feu Oloro…. -_-)
2°) Les bilands sans défauts de tempo ET qui permettent une flexibilité élevée sur les fetchs d’obtenir des couleurs dont on a besoin (tri du plus fort au moins fort):
1 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Bayou
1 Watery Grave
1 Breeding Pool
1 Overgrown Tomb
3°) Les bilands avec défauts +/- contraignant, donc on favorisera les couleurs principales (UB), (tri approximatif du plus fort au moins fort) :
1 Underground River
1 Sunken Ruins
1 Drowned Catacomb
1 Darkwater Catacomb
1 Darkslick Shores
1 River of Tears
Je ne pense pas que l’on puisse se permettre de jouer les bilands en versions UG comme Yavimaya Coast ou autre Hinterland Harbor et Flooded Grove etc (et encore moins les BG donc…), car le deck joue trop peu de cartes vertes (4 chez moi) et un général qui peut être joué et même sa capacité sans aucun mana vert. Ce qui fait que ces terrains ne seraient rarement plus que des iles qui prendraient surtout Wasteland, Ruination & cie, le risque n’en vaut pas la chandelle.
4°) Les bilands avec gros défauts de tempo mais un bonus suffisamment violent pour les envisager, on ne peut pas en lister trop car arriver engagé est un des plus gros défaut que peut avoir un terrain, mais la capacité des temples à lisser les sorties et à se rapprocher des cartes importantes (ce qui est vrai quand on joue des Wrath, Loam, etc) en font de vraies atouts.
Creeping Tar Pit c’est un peu différent c’est un kill alternatif tout à fait solide surtout dans un pack qui joue Loam, ça peut aller chercher des PW et comme c’est un terrain qui aide quand même à fixer correctement les couleurs il est gratos en terme de contrepartie sur la base de mana (ce qui n’est pas le cas d’un Conseil des faeries par exemple) :
1 Creeping Tar Pit
1 Temple of Deceit
1 Temple of Mystery
1 Temple of Malady
5°) Les terrains mono color :
1 Cephalid Coliseum
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Bojuka Bog
3 Island (là c’est le mini car comme on a vu au début la très grande majorité des cartes ont du bleu dans leurs coûts et donc pour résister efficacement aux Wasteland / Ruination et pouvoir fetcher correctement dans des sources de bleus. On doit pouvoir monter facilement jusqu’à 6+ iles selon le build à côté par exemple si l’on joue Myriad Landscape…)
2 Swamp (on a des spells double noir et on drague/delve et vu que la couleur est quand même importante le mini doit être 2, mais selon le build en jouer un peu plus est envisageable)
1 Forest (vu la proportion du splash en jouer trop handicaperait clairement sur certaines sorties, mais en jouer 1 est un risque acceptable et permet de pouvoir trouver une source de vert plus résistante à la disrupt que les habituels bilands).
Si on à la place on peut tenter des cartes comme Shizo et autres Minamo, mais rien d’obligatoire.
Et à part le package des terrains avec le recyclage, car sauf accident ils n’ont pas pour vocation d’arriver en jeu, disons qu’ils sont plus assimilés à des cantrips qu’autre chose.
Ils rentrent dans la synergie globale du deck (même si on pourrait se poser la question pour Tranquil Thicket car il est vert) :
1 Lonely Sandbar
1 Barren Moor
1 Tranquil Thicket
6°) Les utilitaires qui n’apportent pas de manas colorés :
1 Wasteland
1 Tectonic Edge
Ce sont les seuls vraiment obligatoire car il faut pouvoir gérer Cavern / Maze adverse qui stop trop violement le deck et pour la synergie avec Loam.
Ensuite on a la possibilité de mettre quelques utilitaires de plus, et là cela dépend pour le coup d’autres paramètres, de la liste, du méta, etc.
1 Kor Haven
1 Maze of Ith
1 Cavern of Souls
1 Myriad Landscape
1 Temple of the False God
Etc…
Le deck devrait arriver à 42-43 lands. Nombre qui ne reflete pas directement la demande en mana du deck car il faut prendre en compte les Temples et autres cantrips qui permettent de trouver quand on a besoin de terrains et d'éliminer l'excédent, mais aussi des terrains recyclages qui ont une autre fonction comme on a pu le voir que de se retrouver en jeu.
Il y a encore beaucoup de choses à dire mais pour éviter de faire un pavé vraiment trop gros, je vais m’arrêter à ça pour le moment.