Citation :
Monopoly, Risk ?! :(
Putain les gars vous me faites peur, on est pas loin du néant de la culture ludique !
Euhm, t'as fait exprès de pas lire mes posts et de les ignorer ? Du coup, je vais être vexé et m'amuser à critiquer :
*
Summoner Wars pour une vingtaine d'euros ? Cela n'est plus vrai : ils sont passés en mode "Master Set" et le résultat, c'est qu'on a désormais une base qui coûte cher. J'ai arrêté depuis, parce que l'investissement est désormais trop cher pour un jeu qui n'a qu'une minuscule dimension "casual".
* Quant au jeu de deckbuilding, tu es marrant mais tu oublies de préciser de quoi il s'agit. Ici, "deckbuilding" signifie "construction du deck avant la partie". Le mécanisme
récent dont tu parles, ce sont des jeux qui construisent le deck DURANT la partie : tu achètes des cartes que tu mélanges dans un deck de base qui évolue donc en fonction des choix/opportunités que tu as. C'est une manière de jouer qui résout le problème de la collection de cartes, tout en ayant un jeu de cartes et des decks. Si l'idée de la mécanique est intéressante, j'ai un peu du mal à trouver tous ceux de ta liste "excellents" : il y a pas mal de "clones", de bonnes idées qui tournent en trucs brouillons... A une époque, suite à DOMINION, tous les éditeurs voulaient leur jeu de "deckbuilding" pour se mettre sur un nouveau marché, ce qui a crée une floppée de jeux assez semblables.
Ils ont le défaut de leur qualité : au lieu d'avoir deux decks "inventés" par chaque adversaire, tous les joueurs partagent la meme base et doivent construire. Alors forcément, ça fait une liste de plays et de counterplays
déjà connue à l'avance, ce qui pousse chacun à lire le développement de l'autre et à adopter une stratégie adaptée (quand le jeu est bien équilibré, à savoir à supposer qu'un "counterplay" efficace existe). Bref, et malgré toutes les tentatives de rééquilibrages (qui se traduit le plus souvent par des nouvelles extensions), ou bien de limiter la lecture du jeu en réduisant le stuff disponible (on ne joue qu'avec un sous-ensemble non connu du pool total de cartes fournies par le jeu), on se retrouve avec des parties très calculatoires, très orientées vers la concurrence économique indirecte et pas vraiment vers l'affrontement entre les decks (exception peut-être pour Nightfall).
Bref et pour le dire autrement, la plupart de ces jeux consiste à se palucher sur le deck qu'on construit et pas à jouer avec les autres, le tout avec un pallier énorme entre le joueur casu et le joueur qui connait bien le jeu (le casu ne peut pas espérer surprendre par un deck original, le pro ne peut pas décider de jouer un deck casu : il peut juste décider de volontairement mal jouer).
Moi j'aime bien en tant qu'optimisateur fou, mais ce n'est pas le genre de jeu que je proposerai à des potes qui ne s'y connaissent pas pour passer une soirée. Je les garde pour jouer contre moi-même.