Christoune

Légende
Magic : Origins (ou magic 2016)
le 08/02/2015 19:24
Citation :
C'est le dernier core set, et ils ont décidé de faire un truc spécial pour l'occase.

Beaucoup de storyline (les origines et le moment où l'étincelle se révèle) sur les PW suivants; Gidéon, Nissa, Chandra, Liliana, Jace.
Des news cards plus nombreuses et peu de réédition.
2 nouvelles mécaniques.


Date de sortie, milieu juillet. Des spoils auront lieu lors du Pannel début mars, please JMB, mets un lien sur la page d'accueil vers le stream comme ce fut fait pour Khans Of Tarkir :)
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Sly21
le 24/06/2015 14:59
Aaaah Reaper of the Wilds...l'énigme totale, la carte super forte dont je me suis toujours demandé pourquoi elle n'a pas trouvé sa place. J'aurais dit "l'arrivée de rhino pour le même coût" mais il est arrivé longtemps après, l'absence d'effet CiP surement...mais quand même, étrange que les builds n'ont pas trouvé pertinent que si elle passe un tour (ou arrive à 6 mana), elle s'auto-protège comme un bon kill de control.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 24/06/2015 15:27
Citation :
et Omniscience qui est joué en Legacy (certes beaucoup moins).

le jeu qui la joue pourri le format et est un des jeux les plus attendus du legacy, après miracle. Donc non, rioen à voir avec l'enchant de titan bloom!^^ cela dit, ce sont deux enchants bleus qui n'avaient pas grand-chose pour eux à la base, mais "qui ont réussi dans la vie".

Cela dit, il faut vraiment se mettre dans l'idée qu'un enchant à 4mana qui n'a aucun impact sur la game en arrivant en jeu n'est juste pas très bien! Omniscience ou hive mind font gagner dès qu'ils touchent le board!
là, t'as un truc qui fait du bouiboui, le bouiboui c'est cool, mais à 4mana sans suppléments, c'est trop cher payé!
Même le siege bleu qui paraissait cool n'est pas joué car il fait uniquement ça.

Citation :
moi je pense qu'il aura sa place dans blue/black control.

çà reste quand même super bon en t2 de pouvoir contrôler sa draw, surtout quand on joue 26 ou 27 lands.

en vrai, quand tu joues 26/27lands, tu évites justement d'avoir des sorts qui ne font rien! :p

Cela la carte est cool, je rejoins noskcaj là-dessus: le design est sympa.
angelucifer
le 24/06/2015 15:34
je suis d'accord, mais t4, çà te permet de diminuer les couts des wrath, des contres, et des antibêtes. Non franchement, je pense que çà peut être bon. Pas surjoué, mais bon.
noskcaj
En Hyrule

le 24/06/2015 15:42
En fait, tu paye 4 pour un truc qui n'impact pas la table, le tout en rituel.
Donc non, je ne pense pas qu'on la verra mais l'effort de design est vachement classe (et c'est le genre de carte, comme le truc du sphinx qui meule quand tu draw là, qui sera ouf dans des control tout mou en draft !)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 24/06/2015 15:50
Citation :
e suis d'accord, mais t4, çà te permet de diminuer les couts des wrath, des contres, et des antibêtes. Non franchement, je pense que çà peut être bon. Pas surjoué, mais bon.

En fait, de base, tu vas dépenser 4manas pour quelque chose qui n'est pas un anti-bete/contre/wrath, etc... donc en gros, t'es déjà à +4mana! pour au minimum rentabiliser ton enchant de ce coté là, il faudra que tu lances au moins 4spells dont le cout aura été réduit de 1.

Niveau scry, on est d'accord que la plupart du temps, on va chercher des spells actifs? tu vas donc dépenser un sort (-1carte active) pour quelque chose qui ne fait rien tout de suite, et nécessite d'autres sorts pour aller chercher des trucs.
Tu as presque une moitié de lands, un peu de kills superflus (si tu joues esper dragons), donc en gros il te faudra 2scry pour toucher quelque chose de correct.

Résultat: il te faudra 2autres sorts pour que ta carte se remplace, et 4autre sorts pour qu'elle se rembourse.
Entre temps, t'es déjà mort 10fois.... :p
Autant jouer Anticipate!
angelucifer
le 24/06/2015 15:57
sauf qu'elle donnera un avantage non négligeable le reste de la partie.

Après, vous avez surement raison, mais le fait est qu'on va perdre les temples, et les dissoudre dans la rotation.
J'aime les carottes

le 24/06/2015 16:00
Jace machin truc n'est pas jouable en draft a mon sens.
Ce n'est pas un kill, ce n'est pas un lock, vu le casting cost probable de la plupart des removals, tu ne pourras probablement pas te permettre un nombre trop peu élevé de créature. Dans un contrôle en draft, je préfère tous les jours un 18eme land ou une bonne creature à ça.

Le truc qui meule, ça dépendra d'un unique facteur: le nombre de cantrip dans l'édition.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 24/06/2015 16:00
ben il faut qu'il y en est, de "reste de la partie"! :p
pour ça, tu dois d'abord survivre, avec des cartes qui ont un impact immédiat!

Ouais on va perdre les temples c'est sur, c'est chiant... :/ mais le scry des temples c'est cool car ce sont des lands, donc que ça ne coute pas de cartes)
Par contre je crois encore en mon rêve: vu que "scry" est devenue une "evergreen capacity", je crois dur comme fer au fait que Dissoudre va remplacer l'éternelle Révocation présente dans presque chaque extension! :p
angelucifer
le 24/06/2015 16:02
j'espère snap.

Tu as probablement raison sur cet enchant, on verra bien.
J'aime les carottes

Fixed...
le 24/06/2015 16:04
Citation :
Tu as raison sur cet enchant c'est tout vu.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 24/06/2015 16:07
Le fait est que le Scry a un impact divers et varié selon les cartes qui scryent. Une Wrath qui scry, ce n'est pas pareil qu'un piocheur qui scry et ça rend l'usage de la mécanique très subtil...

Personnellement, c'est en que le Scry semble être le plus efficace, surtout si on peut rentabiliser tout de suite le QA du Scry. Les exemples archi connus sont bien sûr
Citation :
Electrolyze
et
Citation :
Éclair prophétique
. Le Scry permet aussi de "faire des miracles" plus facilement. Là, le QA se traduit en gain de mana dans le coût d'un sort, pouvant être gigantesque quand il se combine avec la réduction du coût ...

Et il ne faut pas oublier que plus casualement, on a la mécanique "manifestation", qui fait contrôler son topdeck peut-être bien utile.

Bref, il est clair que c'est un investissement, mais je ne suis pas d'accord sur ta manière de "calculer" le rendement de la carte.
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
SPOIL
le 24/06/2015 16:52
angelucifer
le 24/06/2015 17:00
les communes de fous en limité.
angelucifer
le 24/06/2015 17:00
EDIT: Enfin en draft, et sauf le rouge.
haruika
Bordeaux, France
le 24/06/2015 17:28
Jace's Sanctum, ce sera un solide 14ème pick de draft mis à part ça en construit, seul les joueurs de storm en modern y donneront un essai comme le 5éme, peut-être même 6éme Goblin Electromancer avant de se rendre compte que ça relancera pas l'archétype.
sethys
France
Gobelin
le 24/06/2015 17:47
Je trouve les communes pas mal (en limité) mais sans plus.

A part la rouge et la noir, elles ont toutes le défaut de devoir rester sur le terrain pour être légèrement utile.
Pour la verte et la blanche, ce sont des bears, donc je voit bien quelqu'un en mettre 2/3 voir 4 (encore faut-il les avoirs) dans son deck.
Mais je ne mettrais pas en *3 ou *4 la bleu par exemple. Car une 1/1 vol c'est pas monstrueux, et si tu pioches pas ensuite les autres tu hésiteras à la sacrifier pour bloquer un truc plus gros. Mais l'avoir en *1 ou *2 n'est pas très utile non plus, donc bon.
La noir pourrait être bien, mais vu son coup de mana, il faut pouvoir les enchainés pour que ce soit utile. C'est clairement la plus forte de toute en terme d'effet si on en a 3 ou 4, mais faut assumer le CCM.
La rouge à quelques défauts (sensible à exil/pacifisme, forcé d'attaquer chaque tour), mais sa récursivité en vaut la peine. Elle peut booster une créa en early et donné la célérité à un thon en fin de partie.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 24/06/2015 18:06
Euhm, un 1/1 vol qui sort en T1, ça a déjà gagné une partie plus d'une fois. Les quelques points que tu mets à l'adversaire dès le début peuvent être décisifs et partir avec l'idée que l'autre aura 1/ une réponse 2/ qu'il pourra la caster rapidement, ça me paraît être un poil trop pessimiste.
Garza
Poitiers, SaucissonLand
le 24/06/2015 18:15
Candide
Casual Builder
Légende
le 24/06/2015 19:20
Citation :
Euhm, un 1/1 vol qui sort en T1, ça a déjà gagné une partie plus d'une fois. Les quelques points que tu mets à l'adversaire dès le début peuvent être décisifs et partir avec l'idée que l'autre aura 1/ une réponse 2/ qu'il pourra la caster rapidement, ça me paraît être un poil trop pessimiste

Tout à fait. J'ai déjà gagné des parties en draft parce que mon adversaire n'a pas su gérer ma 1/1 vol pendant 10 tours de suite (comme il a préféré tuer mes autres créatures volantes ^^).
parmenion15
le 24/06/2015 19:26
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