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Sentinelle des veilleurs éternels: son statut d'unco est simplement scandaleux. Ce truc fait des game tout seul, en duel ou en troll obv, ça aurait du être au moins une rare.
J'ai un doute, en troll, t'engages une créature par adversaire ?
Non, tu engages une créature au début de chaque phase d'attaque, et comme en troll à deux têtes, la phase d'attaque des deux joueurs est partagée, il n'y en a donc qu'une. Donc une seule créature.
Il n'empêche que la carte est extrêmement forte. Mais c'est bien, il en faut. T'as des spoilers uncos dans toutes les couleurs. Que ce soit par puissance brute comme
Araignée piégeuse céleste ou par valeur et potentiel comme
Gredine à voltigeurs, y'en a. Faut pas oublier que c'est un tour 6 quand même, cette géante.
Sinon côté performances, ce week-end pour ma part :
- 3-0 avec un deck blanc/bleu évasion (pack bleu)
- 5-0 avec un deck blanc/rouge aggro (pack blanc)
- 4-1 avec un deck vert/noir midrange (pack vert)
- 3-1 avec un deck rouge/bleu très aggro (pack rouge)
- 2-1 avec un deck noir/vert midrange et un deck blanc/bleu évasion en troll à deux têtes (on avait deux packs noirs)
Bref, y'avait de tout, et toutes les couleurs sont très jouables, les rares ne sont pas nécessaires, même si certaines sont comme toujours bienvenues (dont certaines absurdement puissantes comme la redoutée
Hydre avaleuse de mana). Rien de changé avec les scellés normaux.
Y'avait des removals dans toutes les couleurs, et surtout des removals
communs bleu, blanc et noirs qui peuvent tuer/gérer n'importe quoi. Le vert est très puissant aussi d'un point de vue tempo pour continuer l'aggression (+2/+2 fight) et les rouges sont des blasts corrects mais limités. C'est, je trouve, plus agréable à jouer que sur Théros où tout était situationnel.
J'ai enfin adoré le fait qu'on nous donne un septième booster avec quasiment systématiquement que des cartes jouables dedans. Ou alors j'ai eu du bol, je sais pas. Mais c'était chouette de revenir aux AP avec 6 vrais boosters (le reste n'étant que du bonus).
Par contre c'était dingue, les planeswalkers pleuvaient dans la salle (normal, si c'est une chance sur 8 par pack déjà par défaut d'en avoir un promo, faut ajouter la proba d'avoir une des 5 mythiques dans un booster normal). Et, à savoir si Murphy est dans le coup ou pas, ils pleuvent tout autour quand tu ouvres ton paquet, mais pas dans le tien. =3