A propos du pacte noir.
Citation :
Ce n'est pas un gamebreaker, c'est une carte qui oblige à drafter des cartes moyenne voire mauvaise donc non, ce n'est pas une bonne carte, ce n'est pas un first pick first pack. Loin de là.
Ce n'est pas un gamebreaker => Oui, en effet. Mais ça génère énormément de value, c'est du 5 pour 1 sur trois tours.
C'est une carte qui oblige à drafter des cartes moyenne voire mauvaise => Oui, c'est pas une carte que tu places dans ton deck en disant "elle se suffit". Faut builder autour, c'est certain.
Ce n'est pas une bonne carte => Là tout dépend de ta définition de "bonne carte". Si une bonne carte est une carte qui fait plus que la majorité des cartes qui ont un coût similaire, c'est clairement une bonne carte. Si une bonne carte c'est une carte qui te permet de gagner sans utiliser d'autres cartes à côté, alors non, ce n'est pas une bonne carte. Cette carte arrive avec une contrainte, c'est sûr, qui peut être vue de deux manières :
- soit tu gagnes trois tours plus tard
- soit tu peux détruire ton enchantement
Ce n'est pas un first pick first pack => Certainement pas, sauf si tu veux drafter fun. C'est une carte que tu prends plus tard si tu joues déjà noir et que t'as déjà au choix :
- une très bonne curve pour être assez aggressif pour utiliser le pacte comme finisher (ça peut te chopper deux cartes en plus qui seront utilisables les deux prochains tours, puis drainer de quatre)
- un deck qui gagne sur le long terme au card advantage, et que t'as moyen de détruire le pacte (notamment avec l'elfe qui imite l'
Indrik Stomphowler comme c'est une bonne carte à côté)
Sachant que si tu prends l'option lente, le fait que la carte te fasse du 5 pour 1 contrebalance d'une certaine manière le fait que t'as une chenille ou un chat qui ne sont pas très utiles autrement dans ton paquet.
C'est une bonne carte, qui t'impose des contraintes. Finir vite ou savoir la gérer. C'est pas pour autant que ces contraintes conviendront au paquet que tu draftes. Ce n'est donc pas pour autant que cette carte doit forcément entrer dans ton deck.
Mais par exemple, dans un random deck rouge/noir aggro, un blast qui fait piocher 2, draine de 4, puis fait défausser l'adversaire sur quelques tours le temps de l'achever, je prends. Forcément, faudra pas le jouer tour 3 mais intelligemment.
Tout dépend de ta définition de "bonne" carte. C'est très subjectif.