Citation :
Morosophe: un up de l'idée terravore/chevalière
Oui, quelque chose comme cela. Le fait est que lors de la sortie des fetch opposées en Zendikar 1, ils avaient sortis quelques cartes pour "contrebalancer" l'abus de fetch, cartes qui n'ont pas suffi puisqu'on a les a presque oublier. Je cite pour mémoire :
Escroc de Cosi et
Citation :
Piège aux archives
(anti tuto mais aussi anti fetch par extension),
Piège à boule de lave ou encore
Citation :
Terrain victime du Roulis
.
Là, tout le monde s'attend à ce que Zendikar 2 contienne des mécaniques autour des terrains, parce que serait Zendikar sans mécanique autour des terrains ? Seulement, le retour brutal de Toucheterre, c'est difficile à croire, puisque "flavouringuement", ça correspond au Roulis qui a disparu, semble-t-il ...
Du coup, en réfléchissant à ce que cela pourrait être, je pense qu'une sorte de méca qui fonctionne avec les Lands dans le cimetière, ça pourrait le faire. D'ailleurs, ça existait déjà en sous-thématique Golgari dans Ravnica 2 (
Noyade dans la fange)...
De toutes façons, une grande problématique de Magic depuis quelques années est de trouver un moyen de rendre intéressant sa base économique : éviter de perdre en début de partie sur manadeath, colordeath etc ... mais aussi d'éviter de perdre en lategame sur "topdeck land, je fais rien, je me fais écrabouiller" ... Pour des raisons stratégiques mais aussi pour une raison d'image. ça la fout mal d'avoir une compétition perdue sur deux coups de "pas de bol" !
Bref, tout cela pour dire qu'une manière épique de finir quand on sort un Drazi, cela pourrait être "sur Annihilateur, je sacrifie des lands, cela produit un effet et je peux combattre", plutôt que "Bon, je sacrifie 6 tokens, je bloque ton drazi avec un autre token, je respire, je ne vais pas pouvoir tenir longtemps comme ça ..."