Citation :
comme dirait un de nos joueurs "FoW, c'est de la merde....ça fait perdre des points de vie"
Je n’irai pas jusque là car FoW est bien le “pouvoir de dire non“ absolu, mais :
Fow : on contre 1 carte avec 2 cartes, 0 mana et un point de vie.
Déni : ça coûte 1U, ça contre tout pareil (-> cimetière) on piochera 2 cartes pendant le prochain tour et l’adversaire en piochera pendant le sien.
-> question Card advantage uniquement, ça se vaut. :)
=> donc Déni c’est pas nul :)
et pis on peut même contrer son propre late Bird avec pour piocher trois carte :)
je reconnais que ça ne fait qu’un CA de +1 :) (ce qui compense le -1 d’une FOW :D )
D’ailleurs Option est présent dans certain deck Commander et c’est du 1 pour 1 avec regard 1 en plus.
ce qui est équivalent à regard 2 et pioche 0, d’un jet de magma… qui est joué en Burn.
Pour moi Déni ça vaut bien un trou de mémoire : Déni est à double tranchant car on donne deux chances de plus sur 60 (ou sur 100) à l’adversaire de tomber sur pire pour nous que ce qu’on a contré, mais pour moi c’est pas forcément pire que de revoir au tour suivant le même sort que j’ai pas voulu…
Alors oui forcément Remand c’est plus fort que Memory Lapse, mais on se donne juste une chance de plus sur 60 de contrer “pour de vrai“ le même sort au tour suivant, par rapport à memory lapse. (ça mérite pas le prix de la revente de remand)
Ok mathématiquement CA de Remand : -1+1= 0 + sort adversaire renvoyé en main pour un tour. Donc en début de partie on gagne un tour, mais l’adversaire aussi est CA+0.
Avec Déni, pendant un tour je suis à +1 de CA, au tour de l’adversaire il prend +2, différence +1… ben si c’est lui qui avait gagné le toss et commencé, il se retrouve à égalité avec nous. Au secours ! ! !
(on se croirait revenu au temps d’Appel du troupeau :) (“c’est trop fort !“)
“euh… calme petit ! c’est juste deux 3/3 pour 7, c’est pas transcendant comme carte ! :)