Voilà exactement le problème de l'écart type que je dénonce dans MM2. Les principes ne tiennent pas face à la réalité, y a aucune raison logique de ne pas se barrer avec le tarmo foil qu'on va ouvrir, et pourtant c'est une attitude que je défend absolument pas, mais que je comprends trop bien. Et je pense que je ferais pareil, hors de question de passer à coté de 400 euros. Encore plus si tout le reste c'est des cartes à moins de 20 euros, imagines sur 8 joueurs, y a que 4 cartes qui cote correctement, et un tarmo. Le premier rush le tarmo, les autres récupère 20 euros, et les derniers ils se touchent la nouille, dont le mec qui a peut être ouvert le tarmo.
En quoi la "méritocratie" est elle plus légitime pour récompense quelqu'un? Surtout quand on évolue dans un jeu qui se base sur l'ouverture de booster, et donc la chance???
Et puis ça se passe comment, tu es le seul à savoir que tu as ouvert un tarmo, tu es le seul à connaitre le véritable enjeu du draft, déjà ça fausse le jeu, car pour ça tu dois forcément pick le tarmo pour cacher l'info que celui qui gagne il empoche un tarmo ! Donc tu te pourris ton first pick juste pour avoir une ascendance psychologique qui peut se retourner contre toi à cause du stress.
Et pas la peine de nous baratiner, tout le monde se chie dessus quand l'enjeu est gros. Sauf si tu es un gros joueur de poker qui se shoot à l'adrénaline, mais ce genre de personne lache volontiers 400 euros juste pour kiffer le moment présent.
Par contre faut m'expliquer un truc, la spéculation et le partage ne font pas bon ménage. on mélange pas le capitalisme et le communisme, faudrait arrêter d'avoir le cul entre deux chaises. On est pas non plus en méritocratie, c'est pas les meilleurs qui réussissent, en tout cas, pas dans le sens d'être un bon joueur, mais juste un bon gagneur, l'un n'implique pas l'autre (déjà il y a la triche, et en plus la chance ou la poisse, fonction du point de vue).
Si on veut parler de "justice", ne serait ce que pour l'effleurer, on devrait déjà récompenser les joueurs avec de l'argent. Ensuite on devrait établir un système basé sur des statistiques sur des saisons pour coter les joueurs réguliers qui font de bonnes perf. Et corréler ça avec le deck qu'ils jouent, fonction de la méta, et donc donner des points en fonction de l'originalité, faire perdre des points en fonction de l'utilisation massive de certaines cartes, etc. Tout ça va démolir la cote des cartes, car si il y a surreprésentation d'une carte, gagner avec un deck qui est un clone de millier d'autre n'apportera quasi pas de point. Comme ça ce n'est pas le deck qui gagne, mais le joueur, parce que magic ressemble de plus en plus à de la F1, certes le pilote est capitale, de lui dépend la réussite, mais faut pas déconner, si tu as le meilleur moteur, les meilleurs pneus, etc, tu vas gagner dans la majorité des cas.
Bref, je peux développer bien plus, mais je pense que vous avez compris ou je veux en venir.
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