Super d'avoir fait le post Bahamut, le side me semble un peu simpliste cependant, on débat en permanence sur 25/30 cartes pour les 15 slots :)
Pour le "Ça aide seulement à éviter les 6 premières blessures, en payant 4 PV ..." ... alors petite leçon de magic, sans vouloir t'offenser, les 6/7 effets de valakut sont en pile en te ciblant toi, tu perd 2PV pour chaque, soit 12/14 PV, puis on résoud les effets, les deux premiers effets vont en finir avec le morguesort, les autres effets n'auront plus de cible. Tu aura perdu 12/14 PV, au lieu de 18/24/36 selon la table :)
Scapeshift tu sans trop de soucis jusqu'à 36PV, faut être au dessus pour qu'un gain de PV soit vraiment intéressant :)
Salage rigoureux reste le meilleur out, placé sur un ravland rouge, c'est quasi loose pour scapeshift.
Shadow of doubt est très fort, mais normalement le joueur de scapeshift a gardé un contre en back up :)
Pour en revenir au jeu, car c'est bien le sujet ? ^^
J'aime bien la liste que tu donne, a peu de chose prêt ce que je test en ce moment.
Sauf le side deux trois commentaires sur le sujet :
Citation :
SB:
1 Boseiju, celui qui abrite tout
1 Titan de la fournaise
2 Baloth tenace
1 Chant du cygne
1 Rappel selon Hurkyl
2 Négation
4 Revendication par la nature
1 Corrosion rampante
2 Fureur des dieux
Alors je ne sais pas comment tu considère certain match up mais on doit pas avoir les mêmes avis au vue des choix.
Pour ma part je tourne sur les 20/25 cartes suivantes
2/3 Chant du cygne - très important contre contrôle, combo et mirror
1/2 Clique - important contre les mêmes match up, pour savoir si tu peu partir ou pour avoir un kill alternatif
1/3 Baloth tenace - important contre rock/abzan/jund ... et tous les pool de discard associé à des menaces, histoire d'avoir une menace ou un bloqueur selon la situation, qui parfois touche le bord très vite. La carte est également importante contre tous les jeux où le moindre PV gagner est important.
1/2 Combust - contre twin, patriot (colonnade, clique, snap, angel ...), arbitre léonin, cerebrocenseur ...
1 Spellskite - pour le mirror, mais aussi pour affinity (bloqueur, entre autre du champion, et contre ravager), twin, boggle, poison.
2 Fureur des dieux/pyroclasm - le choix se fait suivant le méta, nombre d'affinity attendu ou pod (plus que le dredgevine de snapvigne), qui font principalement pencher la balance. Une wrath est toujours indispensable post side
1/2 Revendication par la nature - ligne ley, boggles, blood moon, affinity ... toujours moyen de le rentabiliser
1 Wurmcoil/batterskull/titan rouge - un kill alternatif puissant, généralement je choisis wurmcoil pour les deux token qui restent, ou baterskull pour la récursivité, les deux apportant des PV là où titan apporte de la force de frappe.
2 Ancient grudge - arme de toutes beautés contre affinity, ça passe mieux ça discard post side ;)
J'ajoute à ça
téfeiri qui me pose toujours question au dessus de la deuxième clique contre combo et controle
rappel qui t'offre un à trois beaux tours contre affinity
boseiju pour combo et controle, mais le land tapé ne me convainc toujours pas
Thrun contre bluemoon c'était pas mal, mais j'ai pas assez testé, et aujourd'hui ça me semble moins pertinent
Relique de progénitus, si on attends pas mal de dredgevine ou living end, c'est cool
Krosan Grip la puissance du split second pour gérer ravager :D
Pour negate je préfère, presque toujours, plus de swan song, un poil moins polyvalent, mais le but c'est de protéger la combo, swan song le fait mieux.
Creeping corrosion/shatterstorm, c'est bien souvent un de trop contre affinity, tu préfère avoir quelques choses de moins cher, qui cible la menace et t'offre un tour, qu'une wrath qui arrivera quand tu sera devenu très sensible a ses nexus ...
Une petite remarque sur ta base de mana, joué moins de trois iles, c'est quasi instaloose contre blood moon, tu veux toujours pouvoir jouer tes cryptiques, tant pis pour le 4ème basin d'élevage
J'espère que vous avez pas eu trop mal aux yeux en me lisant, et vous avoir apporter deux trois infos :)